Portage Wii de Call of Duty avec visée au pointeur. Sensations correctes, campagne fidèle, multi en ligne actif à l'époque. Compromis techniques visibles face aux versions HD, mais l'expérience FPS Wii reste l'une des plus solides du genre.
Votre verdict
Catégorie
FPS4 joueurs18+
Coopératif
Écran partagé
Description
FPS développé par Treyarch et édité par Activision au Canada en novembre 2008. Les soldats affrontent l'armée impériale japonaise dans le Pacifique et les forces allemandes sur le front de l'Est. Deux campagnes solo distinctes dont l'une avec les Marines américains et l'autre avec l'Armée Rouge soviétique, multijoueur en ligne et mode Zombies coopératif exclusif. Version Wii du FPS de la Seconde Guerre mondiale avec contrôles pointeur.
Test de Call of Duty - World at War
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2,1 Go📅11/11/2008
Édité par Activision
Prix, côte & rareté de Call of Duty - World at War (Wii)
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Portage Wii du FPS de Treyarch situé durant la Seconde Guerre mondiale, World at War transpose sa campagne brutale dans le Pacifique et sur le front de l'Est, avec la visée au pointeur et un mode coopératif. La crudité du conflit, le rythme intense et la présence du mode Zombies fondateur marquaient les esprits sur la console. La réalisation technique en retrait du modèle HD et la fermeture des serveurs pèsent. Un FPS solide sur Wii pour les amateurs de tir au pointeur et de guerre historique.