Un Ghouls 'n Ghosts arcade brutal porté sur SFC, magnifique et atroce. Un grand classique à n'aborder qu'avec patience et nerfs solides.
Votre verdict
Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Action-platformer intense dans lequel Arthur, chevalier en armure, traverse les royaumes des démons. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1991. Ennemis omniprésents, armures et armes à collectionner, phases de vol, difficulté extrême légendaire, musiques de Mari Yamaguchi. Version japonaise originale du chef-d'oeuvre Capcom Super Ghouls'n Ghosts.
Test de Chou Makaimura
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Cimetières hantés, hordes de démons et décors gothiques fourmillants : le jeu déploie une fantasy macabre d'une richesse rare, portée par des couleurs profondes. La densité des ennemis et le soin des arrière-plans débordent de caractère. Cette direction visuelle, sombre et soignée, sublime un classique réputé impitoyable.
Réorchestrant les thèmes mythiques de la série, la musique de Capcom déploie un gothique héroïque d'une intensité saisissante, du célèbre thème principal aux niveaux les plus cauchemardesques. Chaque morceau dope la difficulté redoutable du jeu d'une énergie galvanisante. Cette signature sonore reste gravée dans la mémoire des joueurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Le double saut, aussi grisant qu'ingrat, ne rattrape jamais une trajectoire mal anticipée : ici, l'armure cède au premier coup et l'armure magique se mérite. Vents traîtres, ennemis surgissants et obligation de boucler l'aventure deux fois forment une épreuve d'endurance et de sang-froid. Redoutable mais d'une honnêteté totale, il demeure le mètre étalon de la difficulté à la Capcom.
Version japonaise Super Famicom de 'Super Ghouls'n Ghosts', exclusive Japon sous ce nom. La cartouche japonaise est culturellement importante car elle conserve la difficulté originale non rééquilibrée pour l'export. La présence sur Switch Online et Castlevania Anniversary-équivalents modernes n'a pas étanché la demande physique, et le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée reste un objectif des collectionneurs Capcom Super Famicom complétistes attachés à la cohérence Makaimura.
Des boss mémorables
Réputé pour sa difficulté implacable, ce volet envoie le chevalier Arthur affronter une procession démoniaque taillée pour la punition : géants infernaux, créatures volantes et un seigneur des ténèbres qu'il faut vaincre après un second tour exigé. Double saut et armes spécifiques nuancent chaque combat, où la moindre erreur coûte cher. Une rigueur légendaire qui a forgé sa réputation de gardiens impitoyables.
Faut-il encore jouer à Chou Makaimura en 2026 ?
Chou Makaimura, soit Super Ghouls 'n Ghosts en occident, demeure l'un des platformers les plus exigeants de la SNES et un sommet absolu de la patte Capcom 16 bits. Le double saut directionnel transforme la lecture des sauts en travail de placement, et le boucle complète, à savoir devoir refaire le jeu avec un anneau spécial pour atteindre la vraie fin, oblige à une maîtrise totale. Le bestiaire, l'ambiance et la bande son restent inoubliables. À recommander aux mordus du défi rétro et aux amateurs de design impitoyable.