Le créateur de Limbo et Inside revient avec un puzzle où l'on saute à l'intérieur de mondes contenus dans des orbes. Cette idée de mondes imbriqués génère des énigmes vertigineuses, dans une ambiance organique et étrange parfaitement maîtrisée.
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Catégorie
Puzzle1 joueur7+
Description
On voyage entre des mondes contenus dans des orbes que l'on porte sur son dos pour résoudre des énigmes. Édité par Annapurna, sorti mondialement en 2023. Imbrication de mondes dans les sphères, puzzles inventifs sur ce principe, créatures étranges et ambiance organique fascinante.
Test de Cocoon
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Univers biomécanique d'une étrangeté envoûtante : mondes-orbes translucides, structures organiques pulsantes et palette extraterrestre jamais vue ailleurs. Cette esthétique abstraite, d'une propreté chirurgicale, rend lisibles des énigmes pourtant vertigineuses de complexité.
Gameplay
"Magistral"
Sauter à l'intérieur d'un monde contenu dans une orbe que l'on porte sur le dos suffit à faire vaciller les repères, et de cette imbrication vertigineuse naît un puzzle où chaque sphère devient à la fois lieu et outil. Jeppe Carlsen, déjà à l'œuvre sur Limbo et Inside, signe un enchaînement d'une fluidité exemplaire, sans le moindre texte ni temps mort. L'ambiance organique et le design sonore enveloppent dans une étrangeté fascinante. Court mais d'une justesse rare, il n'a aucune raison de vieillir.
Né de l'esprit qui a façonné Limbo et Inside, ce casse-tête fait de l'imbrication de mondes son unique idée et la pousse jusqu'au vertige : on entre dans une sphère qui contenait celle qu'on tenait à l'instant. Sorti dans une rentrée chargée, il a vite glissé hors des radars. Sa mécanique d'une élégance rare ravira les amateurs d'énigmes qui aiment qu'on respecte leur intelligence.
Faut-il encore jouer à Cocoon en 2026 ?
Cocoon est un puzzle game d'une élégance conceptuelle remarquable. L'idée de voyager entre des mondes contenus dans des orbes que l'on porte sur le dos donne lieu à une imbrication vertigineuse, où chaque sphère devient à la fois lieu et outil. Jeppe Carlsen, déjà à l'œuvre sur Limbo et Inside, signe un enchaînement de puzzles d'une fluidité exemplaire, sans le moindre texte ni temps mort. L'ambiance organique et le design sonore enveloppent le joueur dans une étrangeté fascinante. Court mais d'une justesse rare, le titre n'a aucune raison de vieillir et figure parmi les meilleurs casse-tête récents.