Version japonaise de Croc 2 sous le titre Pau-Pau Island. Platformer 3D familial avec une meilleure caméra et des niveaux plus variés que le premier opus. Accessible et coloré, il constitue une bonne entrée dans la série pour les joueurs japonais en quête de platformer 3D.
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Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Version japonaise de Croc 2, suite plus ouverte où Croc explore quatre villages de Gobbos pour retrouver ses parents. Créé par Argonaut Software et Media Quest, sorti en 1999 au Japon. Plus de trente niveaux à embranchements, mini-jeux variés, hub à explorer et puzzles environnementaux. Édition japonaise sous le titre Croc! Pau-Pau Island.
Test de Croc! Pau-Pau Island
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La suite japonaise ouvre l'espace : quatre villages servent de carrefours vers des niveaux plus larges, avec plages, moulins, volcans et bourgs de Gobbos affairés. Les modèles gagnent en rondeur, la caméra se laisse enfin diriger, et la palette pastel du premier épisode se charge de contrastes plus vifs sans perdre sa douceur.
Justin Scharvona élargit sa palette de dessin animé : marimbas et flûtes pour les villages, cuivres bondissants pour les courses-poursuites, percussions tropicales pour les plages et orgue moqueur dès que le Baron rôde. Chaque monde reçoit sa mélodie sifflotable, et les mini-jeux ont droit à leurs propres refrains, courts et taquins.
Cette fois, une nouvelle bouleverse le petit crocodile : ses parents seraient vivants quelque part au large. La recherche l'entraîne de village en village, où chaque habitant réclame un coup de main avant de livrer un indice, pendant que l'ombre du Baron Dante refait surface. La quête d'identité reste simple, mais elle donne enfin un but personnel au héros.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Faut-il encore jouer à Croc! Pau-Pau Island en 2026 ?
Connu en occident sous Croc - Legend of the Gobbos, ce platformer 3D de Argonaut suit un jeune crocodile parti sauver les adorables Gobbos des griffes du baron Dante, à travers des îles colorées. Pionnier de la plateforme en trois dimensions issu d'un prototype Yoshi, il séduit par son charme cartoon et son ambiance bon enfant. La caméra rigide et un maniement à la grille datent face aux références ultérieures. Un platformer attachant pour les amateurs de jeux 3D rétro et les nostalgiques des mascottes 32 bits.