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Dead Space 2 (Europe)

Xbox 360 💿 💿
🇩🇪 🇬🇧 🇷🇺
Test en
2011
90
Ad
✪ Testé le 30 avril 2026
89

Dead Space 2 quitte l'Ishimura pour les couloirs labyrinthiques de la Sprawl avec un Isaac qui prend enfin la parole. Les set-pieces sont mémorables, la peur reste viscérale, et c'est sans doute le sommet de la trilogie sur 360.

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Catégorie
Action-aventure 1 joueur 18+
Description
Jeu de survival horror développé par Visceral Games et édité par EA en janvier 2011. Isaac Clarke s'échappe de la station Sprawl sur Titan et affronte une nouvelle invasion de Nécromorphes dans une cité humaine. Combat enrichi avec de nouvelles armes de découpe et télékinésie, sections à zéro gravité expansives, mode multijoueur asymétrique humains contre Nécromorphes. Suite spectaculaire du premier Dead Space.

Test de Dead Space 2

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Vaisseau spatial transformé en charnier, lumière vacillante et créatures organiques répugnantes : l'horreur naît d'une ambiance industrielle glaçante. L'interface diégétique et le silence pesant renforcent une immersion totale. Cette direction visuelle, sombre et soignée, fait figure de sommet du survival horror moderne.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6,7 Go 📅28/01/2011
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Dead Space 2 (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition européenne (PAL) de la suite plus rythmée de Visceral Games, qui sort Isaac de l'isolement pour une horreur spatiale spectaculaire au coeur d'une station grouillante, sommet souvent cité de la saga. Diffusé largement en Europe à travers de nombreuses déclinaisons, son intérêt de collection reste mesuré. Sa désirabilité tient à cette qualité reconnue plus qu'à une rareté.

Faut-il encore jouer à Dead Space 2 en 2026 ?

Sorti en 2011 sur Xbox 360, Dead Space 2 de Visceral Games élargit l'horreur du premier vers un rythme plus soutenu et une mise en scène plus spectaculaire, dans la cité spatiale du Sprawl. Isaac Clarke gagne en humanité et en voix, tandis que le démembrement stratégique des Necromorphs reste au coeur du combat, désormais plus mobile et nerveux. Les passages en apesanteur libres et certains décors atteignent un vrai sommet de tension. Le virage légèrement plus action que survival a divisé. Mais l'équilibre demeure remarquable. Pour les amateurs de survival horror et d'angoisse spatiale, ce volet reste l'un des plus aboutis du genre.

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