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Dead Space 2 (Europe)

Xbox 360 💿 💿
🇩🇪 🇬🇧 🇷🇺
Recensito nel
2011
90
Ad
✪ Recensito il 30 aprile 2026
89

Dead Space 2 lascia la Ishimura per i corridoi labirintici della Sprawl con un Isaac che finalmente parla. I set piece sono indimenticabili, la paura resta viscerale, ed è probabilmente il vertice della trilogia su 360.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 18+
Descrizione
Gioco survival horror sviluppato da Visceral Games e pubblicato da EA nel gennaio 2011. Isaac Clarke fugge dalla stazione Sprawl sulla luna Titano e affronta una nuova invasione di Necromorfi all'interno di una città umana. Il combattimento è stato arricchito con nuove armi da taglio e la telecinesi, le sezioni in gravità zero sono più ampie e articolate, e una modalità multiplayer asimmetrica mette i giocatori umani contro i Necromorfi. Uno spettacolare seguito del primo Dead Space.

Recensione di Dead Space 2

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Una nave spaziale trasformata in ossario, luce tremolante e creature organiche ripugnanti: l'orrore nasce da un'atmosfera industriale gelida. L'interfaccia diegetica e il silenzio pesante rafforzano un'immersione totale. Questa direzione visiva, cupa e curata, è una vetta del survival horror moderno.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾6,7 GB 📅28/01/2011
Pubblicato da Electronic Arts

Prezzo, quotazione e rarità di Dead Space 2 (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Edizione europea (PAL) del seguito più incalzante di Visceral Games, che porta Isaac fuori dall'isolamento per un orrore spaziale spettacolare in una stazione brulicante, vetta spesso citata della saga. Diffuso ampiamente in Europa attraverso numerose varianti, il suo interesse da collezione resta misurato. Il suo richiamo sta in questa qualità riconosciuta più che nella rarità.

Vale ancora la pena giocare a Dead Space 2 nel 2026?

Uscito nel 2011 su Xbox 360, Dead Space 2 di Visceral Games allarga l'horror del primo verso un ritmo più sostenuto e una regia più spettacolare, nella città spaziale dello Sprawl. Isaac Clarke guadagna umanità e una voce, mentre lo smembramento strategico dei Necromorfi resta al cuore del combattimento, ora più mobile e nervoso. I passaggi a gravità zero libera e alcuni scenari raggiungono una vera vetta di tensione. La virata un po' più action che survival ha diviso. Ma l'equilibrio resta notevole. Tra i più riusciti del genere.

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