Premier volet Budokai Tenkaichi introduisant le gameplay en arène tridimensionnelle à 360 degrés. L'approche radicalement différente de Budokai classique offre une nouvelle façon de vivre les combats DBZ. Moins affiné que les suites mais porteur d'un concept audacieux.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Premier Tenkaichi sorti en 2005 chez Spike et Atari/Bandai. Changement complet de formule par rapport à Budokai : combat en arène 3D libre, caméra par-dessus l'épaule, gestion des envolées et des combos aériens. Plus proche de l'anime que jamais, mais aussi plus exigeant à prendre en main.
Test de Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Ce premier Tenkaichi rapproche le jeu de l'anime comme jamais. Il abandonne le combat sur un plan pour une arène 3D libre où les guerriers volent, foncent et s'affrontent dans les airs, filmés par-dessus l'épaule. Les vagues d'énergie zèbrent le ciel, le décor encaisse les impacts, et l'échelle des affrontements retrouve la démesure des batailles de Dragon Ball.
Faut-il encore jouer à Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi en 2026 ?
Premier Budokai Tenkaichi de Spike, ce jeu de combat réinvente la formule Dragon Ball Z en arènes 3D libres vues de derrière, où l'on vole, charge son énergie et s'affronte à grande vitesse dans des décors destructibles. Le sentiment de puissance, la fidélité à l'anime et le casting démesuré séduisent immédiatement. La caméra parfois confuse et un système plus brouillon que technique divisent. Un jeu de baston spectaculaire à conseiller aux fans de Dragon Ball et aux amateurs de combat arcade en arène dynamique.