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Dragon Warrior III (USA)

aussi connu sous le nom Dragon Quest III - Soshite Densetsu e...
Game Boy Color
🇬🇧
Test en
2001
86
Ad
✪ Testé le 5 décembre 2023
82

Le troisième Dragon Quest splendidement refait, avec un donjon bonus inédit qui ravira les vétérans. Personnalisation poussée de l'équipe, exploration épique et nostalgie galopante au programme. Une référence pour qui veut goûter le RPG japonais classique.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
L'Elu et ses compagnons partent combattre Baramos et percer les mystères du monde dans ce remake GBC enrichi du troisième Dragon Quest. Édité par Enix, sorti au Japon en décembre 2000. Remake complet en couleur avec graphismes entièrement refaits, nouveau contenu dont un donjon bonus inédit, personnalisation approfondie des compagnons. Exclusivité japonaise.

Test de Dragon Warrior III

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
La légendaire ouverture de Koichi Sugiyama, ici ravivée en couleur, donne le ton d'une épopée d'une majesté rare. Du grand large des champs aux donjons inquiétants, ses thèmes inoubliables portent la quête de l'Élu. Cette grandeur classique, sublimée par le portable, reste l'un des sommets de la saga sur la console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾1,9 Mo 📅01/07/2001
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Warrior III (GBC)

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Intérêt collection

Localisation anglaise du remake GBC, sortie aux États-Unis seuls à l'été 2001 par Enix America, sans diffusion européenne. Lancée plusieurs mois après la GBA, elle a souffert d'un tirage limité et constitue la première traduction officielle du troisième volet pour le public occidental depuis l'épisode NES. Cette double particularité, fin de cycle GBC et exclusivité nord-américaine, alimente la cote auprès des collectionneurs Dragon Quest hors Japon.

Faut-il encore jouer à Dragon Warrior III en 2026 ?

Près de trois décennies après sa sortie originale, ce remake portable de Dragon Quest III garde un charme rare. Le système de classes et la liberté laissée à la composition de l'équipe restent étonnamment souples face aux RPG modernes. Le rythme est posé sans jamais devenir lourd, et l'écriture conserve une fraîcheur naïve qui colle parfaitement à l'aventure. Le donjon bonus exclusif justifie largement le détour pour qui connaît déjà la version Super Famicom. Un excellent moyen de redécouvrir les fondations du JRPG.

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