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Dragon Warrior III (USA)

noto anche come Dragon Quest III - Soshite Densetsu e...
Game Boy Color
🇬🇧
Recensito nel
2001
86
Ad
✪ Recensito il 5 dicembre 2023
82

Dragon Quest III splendidamente rifatto, con un nuovo dungeon bonus che farà felici i veterani. Personalizzazione profonda del party, esplorazione epica e nostalgia a tonnellate. Un punto di riferimento per il JRPG classico.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 7+
Descrizione
L'Eletto e i suoi compagni partono a combattere Baramos e svelare i misteri del mondo in questo arricchito remake GBC del terzo Dragon Quest. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel dicembre 2000. Remake completo a colori con grafica completamente rifatta, nuovi contenuti tra cui un dungeon bonus originale, profonda personalizzazione dei compagni. Esclusiva giapponese.

Recensione di Dragon Warrior III

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
La leggendaria ouverture di Koichi Sugiyama, qui ravvivata a colori, dà il tono a un'epopea di rara maestà. Dall'ampiezza dei campi ai cupi sotterranei, i suoi temi indimenticabili portano la ricerca dell'Eletto. Questa grandezza classica, sublimata su portatile, resta una delle vette della saga sulla console.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾1,9 MB 📅01/07/2001
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Dragon Warrior III (GBC)

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Interesse collezionistico

Localizzazione inglese del remake per GBC, pubblicata solo in Nordamerica nell'estate 2001 da Enix America, senza edizione europea. Arrivò mesi dopo il lancio del GBA con una tiratura contenuta e rappresenta la prima traduzione ufficiale occidentale del terzo capitolo dall'era NES. La combinazione di fine ciclo GBC ed esclusiva statunitense alimenta un apprezzamento costante tra i collezionisti Dragon Quest occidentali.

Vale ancora la pena giocare a Dragon Warrior III nel 2026?

A quasi tre decenni dall'uscita originale, questo remake portatile di Dragon Quest III conserva un fascino raro. Il sistema di classi e la libertà nella composizione del gruppo restano sorprendentemente flessibili rispetto ai JRPG moderni. Il ritmo è pacato ma mai pesante, la scrittura mantiene una freschezza ingenua che si sposa bene con l'avventura. Il dungeon bonus esclusivo basta da solo a giustificare il ritorno per chi conosce già la versione Super Famicom. Un ottimo modo per riscoprire le radici del genere.

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