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Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1995
86
Ad
✪ Testé le 28 juin 2023
80

Un Dragon Quest VI au système de jobs riche et au scénario onirique entre deux mondes. Long, dense, parfois mou, mais marquant.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG dans lequel le héros Muriel rêve d'un monde idéal en découvrant un complot menaçant la réalité. Édité par Enix, sorti au Japon en 1995. Deux mondes en parallèle à explorer, système de classes avancé avec sélection libre des métiers, graphismes 16-bit définitifs, musiques de Koichi Sugiyama. Sixième Dragon Quest, conclusion majeure de la saga.

Test de Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Le trait inimitable d'Akira Toriyama habille chaque héros et chaque monstre d'une rondeur joviale, reconnaissable entre toutes. Villages colorés et créatures expressives composent un univers chaleureux et limpide. Cette patte graphique, intemporelle et bon enfant, demeure l'âme visuelle de la série.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,5 Mo 📅09/12/1995
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (SNES)

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Intérêt collection

Dragon Quest VI Super Famicom Enix 1995, exclusif Japon en cartouche d'origine, dernier opus DQ sur la console. La cartouche est plus rare que DQ V boxed en raison de la sortie en fin de cycle SFC, et le système de classes étendu en fait une pièce techniquement et narrativement aboutie. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Enix est un objectif des collectionneurs DQ complétistes, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique et la cohérence trilogie Zenithia.

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Resté longtemps inédit hors du Japon, Dragon Quest VI ferme la trilogie Zenithia avec un système de jobs très complet, une narration en va-et-vient entre deux mondes et un casting de compagnons attachant. La progression peut paraître inégale et certaines quêtes secondaires diluer le rythme, mais l'ampleur de la personnalisation et la mise en scène en font un grand DQ classique. Une traduction de fans existe. À conseiller à qui a aimé DQ III pour ses jobs et veut une aventure plus longue et plus mature.

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