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Dual Orb - Seirei Tama Densetsu (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1993
68
Ad
✪ Testé le 31 octobre 2024
60

Un JRPG japonais discret au système de combat aux esprits original. Sans révolution, mais doté d'un charme particulier qui mérite un détour.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG de fantasy dans lequel deux héros libèrent un monde de l'emprise d'une force obscure. Édité par I.G.S., sorti au Japon en 1993. Exploration en vue de dessus, combats au tour par tour, deux orbes à réunir, graphismes 16-bit soignés. Premier opus de la saga Dual Orb sur Super Famicom.

Test de Dual Orb - Seirei Tama Densetsu

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,99 Mo 📅24/09/1993
Édité par I'Max

Prix, côte & rareté de Dual Orb - Seirei Tama Densetsu (SNES)

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Intérêt collection

Premier volet de la saga Dual Orb, ce JRPG signé I.G.S. n'a jamais quitté le Japon, ce qui en fait une exclusivité Super Famicom recherchée par les amateurs de RPG 16-bit importés. Son système de combat aux esprits et son statut de titre non localisé nourrissent une petite cote d'import. En boîte SFC complète avec spine card, il séduit les collectionneurs de niches nippones ; l'exemplaire nu reste plus courant, la valeur se concentrant sur le complet propre.

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