End of Eternity (Resonance of Fate) est un RPG de Tri-Ace avec un combat au pistolet virtuose et ultra-stylé. Mécanique de combat acrobatique unique, narration dystopique dense. Un JRPG atypique et brillant.
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RPG1 joueur16+
Description
RPG de Tri-Ace et Sega au combat dynamique inspiré du steampunk dans un monde post-apocalyptique. Édité par Sega, sorti en Europe en avril 2010. Combat en temps réel rapide avec acrobaties à trois personnages, monde steampunk semi-ouvert, narration émotionnelle, personnalisation d'armes profonde et bande-son atmosphérique. Variante occidentale d'End of Eternity.
Sorti dans l'ombre de Final Fantasy XIII, ce RPG de tri-Ace propose l'un des systèmes de combat les plus originaux du genre : un ballet d'acrobaties et de fusillades chorégraphiées d'une profondeur déroutante. Son apprentissage abrupt a découragé. Mais son univers steampunk et sa mécanique grisante en font un trésor pour les stratèges patients.
Faut-il encore jouer à Resonance of Fate en 2026 ?
End of Eternity, mieux connu en occident sous le titre Resonance of Fate, est un JRPG atypique de tri-Ace dont le système de combat n'a aucun équivalent. Fondé sur la maîtrise des armes à feu, des sauts acrobatiques et des dégâts en deux temps, il exige un vrai apprentissage avant de récompenser le joueur par une virtuosité grisante et chorégraphiée. Son univers steampunk vertical et son trio de personnages, plus intimiste que les fresques habituelles du genre, séduisent par leur singularité. La courbe d'entrée est rude. Mais pour qui aime sortir des sentiers battus, ce JRPG brillant reste une pépite à découvrir.