End of Eternity (Resonance of Fate) è un RPG di Tri-Ace con un combattimento con pistole virtuoso e ultra-stiloso. Meccanica di combattimento acrobatica unica, densa narrativa distopica. Un JRPG atipico e brillante.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
RPG di Tri-Ace e Sega con combattimento dinamico ispirato allo steampunk in un mondo post-apocalittico. Pubblicato da Sega, uscito in Europa nell'aprile 2010. Combattimento veloce in tempo reale con acrobazie a tre personaggi, mondo steampunk semi-aperto, narrazione emotiva, personalizzazione approfondita delle armi e colonna sonora atmosferica. Variante occidentale di End of Eternity.
Recensione di Resonance of Fate
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾7,3 GB📅16/03/2010
Pubblicato da Sega
Prezzo, quotazione e rarità di Resonance of Fate (PS3)
Uscito all'ombra di Final Fantasy XIII, questo RPG di tri-Ace propone uno dei sistemi di combattimento più originali del genere: un balletto di acrobazie e sparatorie coreografate di una profondità spiazzante. Il suo apprendimento brusco ha scoraggiato. Ma il suo universo steampunk e la sua meccanica inebriante lo rendono un tesoro per gli strateghi pazienti.
Vale ancora la pena giocare a Resonance of Fate nel 2026?
End of Eternity, meglio noto in Occidente come Resonance of Fate, è un JRPG atipico di tri-Ace il cui sistema di combattimento non ha equivalenti. Fondato sulla padronanza delle armi da fuoco, sui salti acrobatici e sul danno in due tempi, esige un vero apprendimento prima di premiare il giocatore con un virtuosismo inebriante e coreografato. Il suo universo steampunk verticale e il suo trio di personaggi, più intimo dei consueti affreschi del genere, conquistano per la loro singolarità. La curva d'ingresso è dura. Ma per chi ama uscire dai sentieri battuti, questo brillante JRPG resta una gemma da scoprire.