Resonance of Fate emprunte un mélange action et tour par tour totalement unique, autour de trois personnages aux figures de tir spectaculaires. L'histoire steampunk est planante, l'univers vertical fascinant, et la difficulté récompense la persévérance.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur16+
Description
Version occidentale de End of Eternity développée par tri-Ace et éditée par Sega en mars 2010. Vashyron, Zephyr et Leanne chassent des primes dans la tour flottante de Basel au-dessus d'une mer de nuages. Système de combat en temps réel avec synchronisation tri-Attack et combos aériens, personnages à l'histoire approfondies et esthétique baroque steampunk. Version mondiale connue au Japon sous le titre End of Eternity.
Test de Resonance of Fate
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Basel est une tour de rouages : la cité s'élève en plateformes reliées par des engrenages visibles, et l'on se déplace sur une carte hexagonale que l'on colore soi-même en posant des dalles, jusqu'à composer un motif abstrait. Les trois protagonistes, taillés comme des mannequins de mode, changent de tenue pièce par pièce, et ce soin vestimentaire tranche avec l'univers de métal et de vapeur.
La bande-son s'écarte franchement du répertoire habituel du studio : guitares jazz, batterie balayée aux balais, contrebasse et chansons interprétées en anglais par des voix féminines, registre de club plutôt que d'aventure épique. Les combats eux-mêmes se déroulent sur des morceaux de rock léger, et ce parti pris donne à la tour de rouages une élégance de film policier.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Gravir la tour verticale de Basel signifie affronter étage après étage des combats où l'on synchronise Vashyron, Zephyr et Leanne pour enchaîner les tri-Attacks. Au-delà de la trame steampunk baroque, l'optimisation des armes, la maîtrise du système d'énergie et la chasse aux affrontements optionnels poussent à fouiller chaque niveau. Ce RPG tri-Ace exigeant a gagné une réputation d'œuvre culte chez les amateurs de combat technique.
Édition européenne (PAL) du RPG de tri-Ace au système de combat acrobatique fondé sur la chorégraphie des tirs et un monde mécanique étagé d'inspiration steampunk. Ce parti pris exigeant lui a valu un statut de pépite culte auprès d'un cercle d'amateurs, et sa raréfaction physique a fait monter sa cote au fil des années. Sur le marché européen, son intérêt tient à cette originalité de game design conjuguée à la place particulière du JRPG sur une console plutôt occidentale.
Une pépite méconnue
Sorti dans l'ombre de Final Fantasy XIII, ce RPG de tri-Ace propose l'un des systèmes de combat les plus originaux du genre : un ballet d'acrobaties et de fusillades chorégraphiées d'une profondeur déroutante. Son apprentissage abrupt a découragé. Mais son univers steampunk et sa mécanique grisante en font un trésor pour les stratèges patients.
Faut-il encore jouer à Resonance of Fate en 2026 ?
Connu en occident sous le nom de Resonance of Fate et sorti en 2010 sur Xbox 360, End of Eternity de tri-Ace propose un jeu de rôle japonais au système de combat unique fondé sur les armes à feu et la chorégraphie acrobatique. Le mécanisme de dégâts directs et indirects, et les sauts cinématiques pour cribler les ennemis de balles, demandent un vrai apprentissage mais offrent une satisfaction rare. L'univers steampunk vertical de Basel et l'esthétique soignée séduisent. La courbe d'entrée est abrupte et le monde peu guidé. Mais la profondeur récompense. Pour les amateurs de jeu de rôle japonais atypique et exigeant, ce titre culte conserve un attrait à part.