Lufia II est un sommet du JRPG, mêlant aventure, donjons à énigmes brillants et musique inoubliable. Un classique caché à découvrir absolument.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG au tour par tour avec les héros de la préquelle partant à la rencontre des Sinistrals. Édité par Taito, sorti au Japon en 1995. Exploration de donjons avec des puzzles de type Sokoban intégrés, combats au tour par tour, mécaniques d'IP enrichies, capsule monsters à recruter. Chef-d'oeuvre du RPG Super Famicom, supérieur au premier épisode.
Test de Estpolis Denki II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Signée Yasunori Shiono, la musique déploie une partition d'aventure d'une richesse mélodique remarquable, entre thèmes héroïques, donjons inquiets et villages chaleureux. Chaque morceau accompagne la quête avec une émotion sincère et soignée. Cette élégance sonore fait de ce J-RPG un favori durable des connaisseurs.
Préquelle dont l'issue tragique est connue dès la première heure, l'aventure suit un héros condamné à affronter des divinités destructrices. Savoir la fin rend chaque lien noué, chaque adieu, d'autant plus poignant. Cette construction audacieuse et son dénouement bouleversant en font l'un des RPG 16 bits les plus émouvants.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Mêler combats au tour par tour et donjons truffés d'énigmes installe une alternance qui relance sans cesse la curiosité. Dénicher un objet caché, résoudre un casse-tête ou capturer une créature dans la tour infinie pousse à pousser encore une porte. Le rythme est posé, mais cette fusion d'action réfléchie et de progression garde une accroche tenace.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Avancer dans des donjons truffés de puzzles à la Sokoban transforme chaque étage en énigme à résoudre, ce qui ralentit volontairement la progression au profit de la réflexion. Recruter et faire monter des capsule monsters ouvre un volet d'élevage et de collection annexe, pendant que les mécaniques d'IP enrichissent les combats sur la durée. Cette alliance de casse-tête et de RPG profond, dense et soignée, lui vaut encore sa réputation de sommet du genre sur la machine.
Version japonaise Super Famicom de 'Lufia II - Rise of the Sinistrals' Taito, exclusive Japon sous ce nom. La cartouche est culturellement importante car elle représente le sommet de la lignée Lufia, doté d'un système de puzzle de donjons inédit. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Taito est un objectif structurant des collectionneurs Lufia/Estpolis, et la cote progresse fortement, soutenue par l'absence de réédition fidèle (le remake 3DS étant un jeu différent).
Faut-il encore jouer à Estpolis Denki II en 2026 ?
Estpolis Denki II, soit Lufia II Rise of the Sinistrals en occident, est l'un des sommets cachés du JRPG SNES. La progression mêle dialogues attachants, combats classiques et surtout des donjons à énigmes étonnamment riches qui anticipent largement Zelda 2D. La capture de monstres à élever, la difficulté ajustée et la bande son inoubliable de Yasunori Shiono renforcent l'expérience. Un grand classique 16 bits qui mérite mieux que son discret accueil de l'époque. À recommander à tout amateur de JRPG dense.