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Fatal Inertia (Japan / Asia)

Xbox 360
🇯🇵
Test en
2007
50
Ad
✪ Testé le 11 janvier 2025
46

Course anti-gravité Fatal Inertia, clairement inspirée de Wipeout mais sans en avoir le brio. La conduite est lourde, les pistes manquent d'identité et le tout sent le jeu de lancement un peu raté. À oublier pour la plupart des joueurs.

Votre verdict
Catégorie
Course 1 joueur 12+
Description
Course futuriste avec véhicules anti-gravité dans des terrains sauvages. Édité par Koei, sorti en 2007 en Asie, en Europe, au Japon et aux Etats-Unis. Vingt circuits en pleine nature, armes embarquées, multijoueur en local. Tente une variation Wipeout sur Xbox 360.

Test de Fatal Inertia

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6,7 Go 📅06/09/2007
Édité par Koei

Prix, côte & rareté de Fatal Inertia (Xbox 360)

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Intérêt collection

Version japonaise et asiatique de Fatal Inertia, course futuriste antigravité de Koei misant sur des armes embarquées et des circuits aériens accidentés. Diffusé ailleurs sans y marquer le genre, le titre tire ici sa singularité de ce tirage régional sur une console verrouillée par zone. Son intérêt tient à cette parution locale d'un jeu de course ambitieux mais mineur, davantage qu'à une valeur intrinsèque.

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