Jeu de boxe EA aux animations fluides et au gameplay réaliste pour l'époque. La physique des coups et les mécaniques de garde introduisent une profondeur bienvenue. Moins complet que les suites mais déjà prometteur. Un point de départ solide pour la franchise Fight Night sur PS2.
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Catégorie
Sport2 joueurs12+
Description
Boxe d'EA Canada sortie en 2004, première grande tentative de la maison sur le créneau depuis Knockout Kings. Le système "Total Punch Control" assigne chaque type de coup au stick droit, ce qui change radicalement la lecture du combat. Une refonte qui pose les bases de toute la série Fight Night.
Test de Fight Night 2004
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Premier de la série, ce jeu de boxe fait du corps du pugiliste un instrument que l'on manie directement. Son contrôle des coups au stick droit se traduit à l'écran par des bras qui épousent le geste de la main : un crochet s'arme d'un lent mouvement de l'épaule, un uppercut monte depuis les genoux.
La bande-son carbure au hip-hop et au rock licenciés. Des morceaux entraînants rythment les montages d'entraînement et la marche vers le ring, transformant la préparation du combat en clip énergique. Cette sélection urbaine, mêlant rap et guitares, ancre le jeu dans la culture du sport-spectacle américain et donne à la montée vers le titre une bande-son de film de boxe, pour galvaniser avant le combat.
Simulation de boxe d'Electronic Arts, Fight Night 2004 mise sur un système de coups au stick analogique d'une précision inédite à l'époque, restituant le poids des échanges et la stratégie de l'usure. Le rendu des impacts, la modélisation des boxeurs et le mode carrière en font une référence du genre à sa sortie. La réalisation accuse son âge et l'absence de licences complètes se ressent. Un jeu de boxe solide à conseiller aux amateurs de sport de combat réaliste et de duels au timing exigeant.