FFXIII-2 corrige beaucoup avec ses mondes plus ouverts, ses voyages temporels et ses ennemis capturables. Le scénario s'étire mais la liberté retrouvée fait du bien, et le combat à trois reste un des plus rythmés de la saga moderne avec Hamauzu et Suzuki en bonne forme.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG développé par Square Enix et édité en février 2012. Serah Farron et Noel Kreiss voyagent dans le temps à travers les paradoxes pour retrouver Lightning disparue et sauver le futur d'Etro. Système de voyage dans le temps avec des zones temporelles multiples, capture et utilisation de monstres sauvages comme membres de l'équipe et Colisée des monstres. Suite de FFXIII proposant plus de liberté d'exploration et de gameplay non-linéaire.
Test de Final Fantasy XIII-2
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Plus audacieuse et éclectique, la partition de Naoshi Mizuta, Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki mêle orchestre, rock, électro et chant pop dans un kaléidoscope sonore surprenant. Chaque thème ose des virages stylistiques inattendus qui épousent le voyage temporel du récit. Cette générosité musicale singulière confère à cette suite une identité forte et originale.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾7,9 Go📅15/12/2011
Édité par Square Enix
Prix, côte & rareté de Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)
Édition coréenne de Final Fantasy XIII-2, localisation officielle d'un RPG majeur de Square Enix sur un marché Xbox 360 à la distribution restreinte. Les éditions coréennes de la série restent peu nombreuses, ce qui distingue ce pressage aux yeux des amateurs locaux et des complétistes régionaux. Son intérêt conjugue le prestige de la franchise et la rareté de cette parution officielle en Corée.
Faut-il encore jouer à Final Fantasy XIII-2 en 2026 ?
Suite directe du treizième Final Fantasy signée Square Enix, XIII-2 corrige la linéarité de son aîné en ouvrant l'exploration, en introduisant les voyages temporels et un système de capture de monstres pour bâtir son équipe. Le combat actif et nerveux, la bande-son éclectique et la structure plus libre séduisent. Le scénario alambiqué et la dépendance au premier épisode déroutent. Un J-RPG soigné pour les amateurs de combats dynamiques et les fans de la trilogie Fabula Nova Crystallis curieux de sa suite.