Une vraie suite SNES exclusive avec coop et roster étoffé. Sans révolutionner, elle livre un beat'em up Capcom solide à partager.
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Catégorie
Beat'em up2 joueurs12+
Coopératif
Description
Suite de Final Fight avec Carlos et Maki rejoignant Haggar pour nettoyer Metro City. Éditée par Capcom, sortie au Japon en 1993. Nouveaux personnages dont Maki et Carlos, niveaux plus variés, co-op deux joueurs simultanés. Suite directe de Final Fight sur Super Nintendo.
Test de Final Fight 2
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
La suite quitte les ruelles de Metro City pour un tour du monde : marché de Hong Kong, canaux hollandais, ruines italiennes, salle de dojo japonaise. Chaque étape reçoit sa palette et son mobilier, Maki et Carlos apportent deux silhouettes inédites, et le jeu tire parti de la console pour afficher deux joueurs sans rien retirer aux décors.
Contrairement au premier épisode, la partition n'adapte rien : elle est écrite directement pour la console, avec un thème par pays traversé. Percussions asiatiques à Hong Kong, accordéon synthétique en Europe, flûtes au Japon, le tout monté sur les mêmes basses funk qui donnaient déjà son allant à la série. L'exercice de couleur locale reste étonnamment tenu.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
La castagne reprend de plus belle avec de nouveaux héros, des décors exotiques et, surtout, la coopération à deux qui manquait tant au premier. Cogner ensemble, partager les power-ups et nettoyer l'écran procure un plaisir partagé décuplé. Plus généreux et toujours aussi direct, ce beat'em up garde l'impact des coups et la simplicité jouissive d'un défouloir à savourer en tandem.
Pressage Super Famicom japonais de Final Fight 2 Capcom, la version d'origine de ce beat'em up resté exclusif consoles. Sur le grand marché SFC, le tirage japonais est le plus répandu et reste le plus accessible des trois régions, ce qui en fait le point d'entrée naturel pour qui veut la source authentique avec boîte carton SFC et spine card. L'intérêt tient à l'identité culte de Maki dans le bestiaire Capcom et à la place de l'épisode dans la lignée Final Fight maison plutôt qu'à une rareté physique.
Le plaisir à plusieurs
Suite qui rétablit la coopération à deux, où l'on arpente des décors variés en se partageant la besogne face à des hordes de voyous. L'entraide redonne tout son sel au genre : se couvrir mutuellement et synchroniser les attaques rend les vagues bien plus jouissives à nettoyer. Solide et lisible, il enchaîne les affrontements avec entrain et fait des sessions à deux un défilé d'éliminations satisfaisantes.
Faut-il encore jouer à Final Fight 2 en 2026 ?
Final Fight 2 est une suite exclusive SNES qui corrige le grand manque du premier portage en intégrant enfin le mode coopératif à deux. Le roster est étoffé, la mise en scène voyage à travers l'Europe et le Japon, et le rythme reste fidèle à la philosophie Capcom. La technique progresse mais reste un cran en deçà des grands arcade Capcom de l'époque. Pour qui aime le beat'em up à deux sur SNES, c'est probablement le choix prioritaire, à la fois généreux et accessible.