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Final Fight 2 (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1993
84
Ad
✪ Recensito il 25 marzo 2026
80

Un seguito SNES esclusivo con coop e roster ampliato. Picchiaduro Capcom solido da condividere.

Il vostro verdetto
Categoria
Picchiaduro a scorrimento 2 giocatori 12+ Cooperativo
Descrizione
Seguito di Final Fight con Carlos e Maki che si uniscono a Haggar per ripulire Metro City. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1993. Nuovi personaggi, livelli più vari, co-op simultaneo a due giocatori. Seguito diretto di Final Fight su Super Nintendo.

Recensione di Final Fight 2

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,77 MB 📅22/05/1993
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Final Fight 2 (SNES)

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Interesse collezionistico

Stampa Super Famicom giapponese di Final Fight 2 Capcom, la versione originale di questo picchiaduro esclusivo console. Sull'ampio mercato SFC la tiratura giapponese è la più diffusa e resta la più accessibile delle tre regioni, il che ne fa la porta d'ingresso naturale alla fonte autentica con scatola di cartone SFC e spine card. L'interesse poggia sull'identità di culto di Maki nel cast Capcom e sul posto dell'episodio nella saga Final Fight della casa, più che su una scarsità fisica.

Il divertimento in compagnia

Seguito che ripristina la cooperazione in due, dove percorri scenari vari spartendovi il lavoro contro orde di teppisti. L'aiuto reciproco restituisce tutto il sale al genere: coprirsi e sincronizzare gli attacchi rende le ondate molto più appaganti da ripulire. Solido e leggibile, concatena scontri con brio e trasforma le sessioni in due in una sfilata di eliminazioni gratificanti.

Vale ancora la pena giocare a Final Fight 2 nel 2026?

Final Fight 2 è un seguito esclusivo SNES che corregge il maggior limite del primo porting integrando finalmente il cooperativo a due. Il roster è più ampio, la regia attraversa Europa e Giappone e il ritmo resta fedele alla filosofia Capcom. La tecnica migliora ma resta un gradino sotto i grandi arcade Capcom. Per il beat'em up a due su SNES, probabilmente la scelta prioritaria.

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