Le portage SNES de Final Fight, amputé d'un personnage et du mode coop. Solide mais dépassé par Final Fight Guy et les versions arcade.
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Catégorie
Beat'em up2 joueurs12+
Coopératif
Description
Beat-'em-up de Capcom dans lequel Mike Haggar, Cody et Guy libèrent Metro City du gang Mad Gear. Édité par Capcom, sorti en Europe en 1990. Trois personnages aux styles distincts, rues et usines à parcourir, ennemis variés et boss mémorables, co-op deux joueurs en alternance. Portage SNES du fondateur du beat-'em-up Capcom.
Test de Final Fight
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Capcom joue la carte de l'échelle : des sprites énormes, occupant près du tiers de la hauteur de l'écran, sur des décors de Metro City poissés de graffitis, de néons de bar et de rideaux de fer. Les membres du Mad Gear se distinguent au premier regard par leur carrure et leur tenue, et chaque coup encaissé se lit dans la posture avant même le compteur de vie.
Le portage réarrange la partition d'arcade pour le processeur sonore de la console, et le résultat gagne en rondeur ce qu'il perd en agressivité : basses rebondies, batteries plus feutrées, cuivres synthétiques qui portent bien les mélodies. Le thème du métro et celui du combat de rue restent les deux morceaux que l'on garde en tête après avoir reposé la manette.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Arpenter les rues de Metro City à coups de poing, ramasser un tuyau ou un couteau et envoyer valser des hordes de voyous : ce pilier du beat'em up distille une rage immédiate et jubilatoire. Les sprites imposants et l'impact des coups donnent un poids savoureux à chaque mandale. Direct, nerveux et défoulant, un classique du combat de rue qui n'a rien perdu de sa hargne.
Édition SNES PAL européenne du portage Capcom de l'arcade fondateur du beat'em up moderne, tirage PAL court. La cartouche PAL est plus rare que la version américaine, et le portage SNES reste connu pour les coupes (un personnage absent, deux joueurs supprimés) que les puristes documentent comme jalon historique. Le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine progresse régulièrement, soutenu par la rareté physique et par l'aura culte du jeu arcade d'origine.
Le plaisir à plusieurs
Adaptation d'un pilier du beat'em up où l'on traverse une ville mal famée à grands coups de poing, dans l'esprit coopératif du genre. Le plaisir vient de l'avancée brute et du nettoyage méthodique des rues, ponctué de prises spectaculaires sur les gros bras. Direct et nerveux, il se relance facilement entre amis, chacun voulant montrer sa meilleure série de combos et venger le tabassage du précédent.
Faut-il encore jouer à Final Fight en 2026 ?
Le portage SNES de Final Fight, signé Capcom, conserve l'esthétique arcade culte mais doit faire des concessions, à savoir un personnage manquant et l'absence de coopération à deux. La maniabilité et le sentiment de poids des coups demeurent excellents, et l'ambiance Metro City reste un modèle de beat'em up. La version Final Fight Guy comble en partie le manque de Guy d'origine. Pour qui veut le pur arcade chez soi sans coop, c'est un classique fondateur encore très jouable et plein de patine 16 bits.