RomWize

Fire Emblem - Monshou no Nazo (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1994
86
Ad
✪ Testé le 4 février 2023
80

Le premier Fire Emblem SFC, remake du tout premier épisode Famicom. Tactique au tour par tour ardu, mort permanente impitoyable, mais récit fort et fondateur.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
RPG tactique épique dans lequel Marth et ses alliés libèrent son royaume d'un dragon démoniaque. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1994. Déplacements sur grille, unités permanentes mourant définitivement en combat, scénario deux arcs narratifs, graphismes soignés. Deuxième Fire Emblem sur Super Famicom, jamais localisé en Occident à l'époque.

Test de Fire Emblem - Monshou no Nazo

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Signée Yuka Tsujiyoko, la musique hisse chaque bataille à hauteur d'épopée, entre thèmes héroïques et marches martiales d'une noblesse rare. La SNES y déploie des arrangements amples qui subliment la tension tactique et l'émotion du récit de Marth. Cette grandeur orchestrale a posé les fondations sonores de la saga.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾1,7 Mo 📅21/01/1994
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Fire Emblem - Monshou no Nazo (SNES)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Compilation Super Famicom Intelligent Systems 1994 réunissant le remake de FE 1 et le FE 3 inédit, exclusive Japon. La cartouche est culturellement importante car elle représente la première remise en perspective patrimoniale Fire Emblem par Nintendo, et la Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée est devenu un objectif des collectionneurs Fire Emblem complétistes, et la cote progresse fortement, soutenue par la stature mondiale acquise par la franchise.

Faut-il encore jouer à Fire Emblem - Monshou no Nazo en 2026 ?

Fire Emblem - Monshou no Nazo regroupe sur Super Famicom la version remaniée du tout premier Fire Emblem et un volet inédit qui prolonge l'histoire de Marth. Le tour par tour reste exigeant, la mort permanente reste la règle, et la mise en scène 16 bits ajoute portraits et palette d'attaques élargie. Une traduction de fans complète existe. À conseiller aux amateurs de SRPG classique qui veulent remonter aux fondations posées par Intelligent Systems avant Blazing Sword sur GBA.

Jeux similaires