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Fire Emblem - Monshou no Nazo (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
当時のレビュー
1994
86
✪ レビュー日 2023年2月4日
80

ファミコン版の名作リメイクで、ファイアーエムブレムの原点を堪能できる戦術RPG。

みんなの判定
カテゴリ
タクティクス 1 人用 12+
説明
マルスと仲間たちが悪魔のドラゴンから王国を解放する壮大な戦術RPG。任天堂より1994年に日本で発売。グリッド移動、戦闘で永久に死ぬユニット、2つのナラティブアークのシナリオ、丁寧なグラフィック。スーパーファミコンの第2のファイアーエムブレム、当時西洋でローカライズされることはなかった。

Fire Emblem - Monshou no Nazoのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
任天堂はここで、その後数十年もつことになる画面の文法を定めている。人物ごとの顔窓、地図上でひと目で職種が分かる駒、そして左右いっぱいを使って歩み寄る一騎打ちの場面。陣営は配色だけで見分けがつく。失った兵が二度と戻らない作品では、それは欠かせない条件だ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"中毒的"
ユニットを一マスずつ動かし、敵の動きを読み、決定的な一騎打ちを制す――そこに、すべての死が永久に取り返せないがゆえに二重の重みを持つ、戦術の緊張が生まれる。兵を育て、希少な武器を掘り当て、部隊を一人残らず生還させたい思いが、章を何度もやり直させる。厳しく、時に容赦のないこの戦略ゲームは、絶えず付きまとう緊張で人を引き込む。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
マルスを二つの完結した物語で導き、後編が前編を作り直し延長する構成が、戦術の戦役をほぼ倍にする。倒れた兵は二度と戻らず、軍を守るため何度もマップをやり直させ、絶え間ない緊張を生む。仲間集めや武器、盤上の配置には方法と労力が要る。礎を築いた戦略の広がりが、シリーズ屈指の節目を確かにする。
技術情報
💾1,7 MB 📅21/01/1994
発売元 Nintendo

Fire Emblem - Monshou no Nazo(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1994年インテリジェントシステムズ製のスーパーファミコン合本で、FE 1のリメイクと未発表だったFE 3を収録した国内専売作。任天堂による『ファイアーエムブレム』初の文化財的再構成であり、Rev 1は精査される複数のバグ修正を含む。紙ジャケットとイラスト入り説明書付きの箱完品はFEコンプ収集家の標的となり、シリーズの世界的地位に支えられ相場は強く上昇する。

Fire Emblem - Monshou no Nazoは2026年でも遊ぶ価値がある?

ファイアーエムブレム 紋章の謎は、スーパーファミコン上で初代の改作と、マルスの物語を続けるオリジナル編を一つにまとめた作品である。ターン制は容赦なく、ロストの掟は健在で、16ビット化により立ち絵と攻撃モーションの幅が増している。完全な有志翻訳パッチも存在する。インテリジェントシステムズが置いた礎を辿りたい古参SRPGファンに勧めたい。

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