L'arcade de Capcom sur NES: Arthur en sous-vêtements contre des légions de monstres. Difficulté légendaire, deux passages obligatoires pour finir le jeu. Frustrant et jubilatoire à parts égales.
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Action1 joueur12+
Description
Platformer d'action dans lequel Sir Arthur affronte des armées de monstres pour sauver la princesse. Édité par Capcom, sorti en Europe en 1989. Arthur en vue latérale avec sa lance et ses armures, niveaux de cimetières et châteaux, difficulté légendaire. Version européenne du classique arcade Ghosts'n Goblins de Capcom.
Test de Ghost'n Goblins
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Iconique entre tous, le thème principal de Ghosts'n Goblins est devenu un classique instantané, mélodie héroïque et entraînante reconnaissable dès la première note. Chaque niveau cauchemardesque vibre d'une énergie nerveuse qui dope la difficulté redoutable du jeu. Cette signature sonore reste gravée dans la mémoire de toute une génération.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Premier jet de la saga la plus redoutée de Capcom, il jette Arthur dans des cimetières grouillants où la mort rôde à chaque écran. Armure perdue au premier choc, ennemis incessants et sauts exigeants imposent précision et mémorisation, sans parler du second tour obligatoire. Brutal mais honnête, il a fondé une réputation de difficulté qui ne s'est jamais démentie depuis.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Le portage NES de Capcom du brûlot d'arcade jouit d'une aura tenace bâtie sur sa difficulté inhumaine, devenue référence du genre run and gun médiéval. La diffusion PAL de 1989, moins large que l'américaine, en fait la version la moins courante du titre, recherchée par les amateurs Capcom européens qui complètent l'arc Arthur. Le nom orthographié sans apostrophe sur certaines boîtes européennes distingue ce pressage du marché.
Des boss mémorables
Cauchemar de difficulté devenu légendaire, la traversée du royaume démoniaque oppose des gardiens impitoyables : dragon gardant un pont, géants cyclopéens et le terrible Astaroth au bout du calvaire. Le diable rouge ailé, surgissant sans prévenir, reste une terreur à part. Privé de son armure au premier coup, le chevalier doit lire chaque attaque au cordeau, ce qui rend la victoire d'autant plus glorieuse.
Faut-il encore jouer à Ghost'n Goblins en 2026 ?
Portage du classique d'arcade de Capcom, Ghosts'n Goblins envoie le chevalier Arthur affronter des hordes de morts-vivants pour sauver la princesse, dans un platformer d'action d'une difficulté légendaire. La perte de l'armure en deux coups, les vagues d'ennemis incessantes et le double parcours obligatoire en ont fait un symbole du défi punitif. La conversion NES rabote l'arcade mais conserve l'exigence brutale. Pour un amateur d'action rétro corsée ou un curieux des piliers du genre, le titre garde un cachet historique et une intensité redoutable.