Un versus 2D rock'n'roll signé Arc System Works, à l'esthétique inimitable. Les coups claquent, le casting déborde de style, la profondeur tactique est immense. Un classique culte du genre.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Sol Badguy et Ky Kiske s'affrontent dans des duels de combats rocambolesques dans ce visual novel de démonstration de Sammy. Edité par Sammy, version de démonstration. Jeu de combat 2D ultra détaillé avec personnages de Guilty Gear aux styles distinctifs, contenu de démonstration pour les points de vente.
Test de Guilty Gear X
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Sprites haute définition dessinés à la main, poses flamboyantes et couleurs électriques : le style rock d'Arc System Works éclate à chaque seconde. L'énergie des animations et l'audace du chara-design transforment le combat en concert visuel. Cette frappe esthétique, théâtrale et furieuse, n'a rien perdu de son éclat.
Riffs metal hurlants et solos enragés signés Daisuke Ishiwatari électrisent chaque duel d'une rage hard-rock assumée. La musique colle à la fureur des combats, dopant l'agressivité comme un concert en plein écran. Cette identité sonore brûlante, indissociable de la série, galvanise encore les amateurs de baston.
Gameplay
"Magistral"
Dash aériens, annulations Roman et combos à rallonge : rarement la 2D a paru aussi rapide et hargneuse. L'offensive constante récompense l'audace sans jamais brider la créativité, manette en main. Le trait façon rock et la haute résolution ont superbement vieilli. Pour qui aime la baston vive et expressive, l'expérience reste d'une fraîcheur intacte.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Tout va vite, tout claque : ce versus 2D mise sur l'agressivité, les enchaînements aériens et une esthétique rock furieusement stylée. Les sprites haute résolution éclatent à l'écran et chaque combo procure une décharge immédiate. Technique mais grisant dès la première partie, il s'impose comme une référence du genre pour qui aime l'offensive débridée.
Addiction
"Obsédant"
Pression constante, Roman Cancels et gatlings à enchaîner : l'offensive ne laisse jamais souffler et donne envie de polir un combo de plus à chaque essai. Le style rock, la vitesse et la lisibilité poussent à reprendre la manette round après round. La barre technique est haute et rebute parfois, mais cette nervosité jubilatoire reste une porte d'entrée brûlante vers le versus exigeant.
L'édition Taikenban de Guilty Gear X est la démo japonaise distribuée par Sammy en magasin, jamais commercialisée. Son intérêt collection est très élevé pour les collectionneurs Arc System Works : pressage promotionnel rare et témoin direct du marketing pré-lancement de l'un des premiers grands combats 2D moderne du studio.
Le plaisir à plusieurs
Frénésie anime survitaminée où deux combattants s'envoient des combos clinquants à une vitesse folle, Roman Cancel à l'appui. La compétition y est nerveuse, agressive, faite d'attaques qui poussent toujours vers l'avant et de retournements éclair. Le déséquilibre entre joueurs aguerris et novices peut piquer, mais l'envie de progresser et de prendre sa revanche relance chaque manche.
Faut-il encore jouer à Guilty Gear X en 2026 ?
Pilier de Arc System Works, Guilty Gear X impose une 2D haute définition au charbon et une bande son rock saturée qui faisait sensation à sa sortie. Le système Roman Cancel, encore plus exploité par les suites, démarre déjà une mécanique d'agression contrôlée passionnante. Tous les déséquilibres ne sont pas gommés et certains personnages dominent, mais le rendu visuel et l'énergie pure du jeu en font un excellent point de départ historique pour comprendre la trajectoire de la série jusqu'à Strive.