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Guilty Gear X (Japan / Taikenban)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en
2001
91
Ad
✪ Testé le 20 août 2025
87

Un versus 2D rock'n'roll signé Arc System Works, à l'esthétique inimitable. Les coups claquent, le casting déborde de style, la profondeur tactique est immense. Un classique culte du genre.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 12+
Description
Sol Badguy et Ky Kiske s'affrontent dans des duels de combats rocambolesques dans ce visual novel de démonstration de Sammy. Edité par Sammy, version de démonstration. Jeu de combat 2D ultra détaillé avec personnages de Guilty Gear aux styles distinctifs, contenu de démonstration pour les points de vente.

Test de Guilty Gear X

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Sprites haute définition dessinés à la main, poses flamboyantes et couleurs électriques : le style rock d'Arc System Works éclate à chaque seconde. L'énergie des animations et l'audace du chara-design transforment le combat en concert visuel. Cette frappe esthétique, théâtrale et furieuse, n'a rien perdu de son éclat.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,22 Go 📅14/09/2001
Édité par Sammy

Prix, côte & rareté de Guilty Gear X (Dreamcast)

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Intérêt collection

L'édition Taikenban de Guilty Gear X est la démo japonaise distribuée par Sammy en magasin, jamais commercialisée. Son intérêt collection est très élevé pour les collectionneurs Arc System Works : pressage promotionnel rare et témoin direct du marketing pré-lancement de l'un des premiers grands combats 2D moderne du studio.

Le plaisir à plusieurs

Frénésie anime survitaminée où deux combattants s'envoient des combos clinquants à une vitesse folle, Roman Cancel à l'appui. La compétition y est nerveuse, agressive, faite d'attaques qui poussent toujours vers l'avant et de retournements éclair. Le déséquilibre entre joueurs aguerris et novices peut piquer, mais l'envie de progresser et de prendre sa revanche relance chaque manche.

Faut-il encore jouer à Guilty Gear X en 2026 ?

Pilier de Arc System Works, Guilty Gear X impose une 2D haute définition au charbon et une bande son rock saturée qui faisait sensation à sa sortie. Le système Roman Cancel, encore plus exploité par les suites, démarre déjà une mécanique d'agression contrôlée passionnante. Tous les déséquilibres ne sont pas gommés et certains personnages dominent, mais le rendu visuel et l'énergie pure du jeu en font un excellent point de départ historique pour comprendre la trajectoire de la série jusqu'à Strive.

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