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Hades (Europe)

Nintendo Switch
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Test en
2020
93
Ad
✪ Testé le 10 octobre 2024
93

Le roguelike qui a converti les sceptiques. Chaque évasion tente quelque chose de neuf grâce aux Bénédictions, et la narration se tisse entre les morts sans jamais peser. Un gameplay nerveux et une boucle qu'on relance sans même y penser.

Votre verdict
Catégorie
Roguelike 1 joueur 12+
Description
Zagreus, fils d'Hadès, tente de fuir les Enfers, mourant et renaissant à chaque essai. Édité par Supergiant Games, sorti mondialement en 2020. Parties courtes et différentes, bénédictions des dieux de l'Olympe, six armes, et une histoire qui avance au fil des morts.

Test de Hades

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Les Enfers n'avaient jamais été aussi flamboyants : portraits peints à la main, rouges incandescents et personnages au charisme immédiat donnent chair à la mythologie grecque. Cette richesse graphique, mariée à une lisibilité de combat sans faille, explique qu'on relance sans fin.
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾8 Go 📅17/09/2020
Édité par Supergiant Games

Prix, côte & rareté de Hades (Nintendo Switch)

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Une pépite méconnue

Phénomène né discrètement de l'indé avant de devenir un raz-de-marée, Hades cache derrière sa réputation un travail d'écriture rarement souligné : chaque mort relance le récit, et les personnages évoluent au fil de centaines de tentatives. On retient l'action, on sous-estime à quel point la narration épouse le roguelike. À redécouvrir pour cette intelligence d'écriture, idéal pour qui croit détester mourir en boucle.

Faut-il encore jouer à Hades en 2026 ?

Hades a redéfini ce qu'un roguelite pouvait raconter. Sa boucle de mort et de renaissance, loin d'être punitive, devient un moteur narratif où chaque échec fait avancer l'histoire. Le combat, vif et lisible, se renouvelle grâce aux bénédictions des dieux et aux six armes aux styles tranchés. L'écriture, le doublage et la direction artistique signée Supergiant donnent une âme rare au genre. On peut lui reprocher une certaine répétition des décors, mais la progression toujours signifiante balaie l'objection. Accessible sans être facile, c'est un point d'entrée idéal au roguelite et un titre qui n'a pas pris une ride.

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