Hadesのレビュー
冥界がこれほど絢爛だったことはない。手描きの肖像、白熱する赤、ひと目で惹きつけるキャラクターたちがギリシャ神話に肉を与える。その絵の豊かさと完璧な戦闘の視認性が相まって、何度でも潜りたくなる理由になっている。
ダレン・コーブはワールドミュージックを帯びたロック・メタルで冥界を帯電させる。噛みつくようなギター、層を貫くアシュリー・バレットの歌声。挑戦のたびにエネルギーが再点火し、死んでやり直すために作られた、飽きのこないサウンドだ。ギリシャ神話と現代のリフの融合がザグレウスの脱出を奮い立たせ、その熱は少しも衰えていない。
死んだ瞬間、考える間もなく次の脱出へ。そのループは初回から離さない。素早く明快な戦闘は、神々の恵みと個性の際立つ六種の武器で挑むたびに姿を変える。背景の使い回しは目につくが、常に意味を持つ成長と生きた文章がその不満を打ち消す。ローグライトへの最良の入口だ。
ダッシュで回避し、攻撃を繋ぎ、倒れてもすぐ再挑戦。テンポは決して緩まない。死ぬたびに会話や武器、力が解放され、失敗が成長へと変わる。鋭い戦闘と着実な強化が絡み合い、もう一回、あともう一回と手が止まらないループを生む。
死は終わりではなく即座の再出発だ。地上へ戻り、神々と語らい、より強くなってすぐまた潜る。神授による組み立てが部屋ごとに走りを変え、失敗してさえ物語は進む。この『役立つ失敗』の循環が、ローグライクを続きを知りたい物語へと変える。再挑戦性は今も模範的だが、序盤の部屋の反復はごく長い一戦では重く感じられることもある。