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Halo - Reach (Japan)

Xbox 360
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Test en
2010
91
Ad
✪ Testé le 17 avril 2023
89

Bungie signe son chant du cygne sur Halo avec une préquelle tragique et un casting de Spartan Noble Team mémorable. Reach offre l'une des plus belles campagnes de la saga, un Forge surpuissant et un sentiment de fin de monde qui marque durablement.

Votre verdict
Catégorie
FPS 4 joueurs 16+ Coopératif Écran partagé
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Bungie et édité par Microsoft en septembre 2010. Le Noble Team de Spartan-II affronte l'invasion Covenant sur la planète Reach dans un préquel à la trilogie Halo. Personnalisation du Spartan, pouvoirs actifs - camouflage, jets, armure verrouillée - mode Firefight et campagne mélancolique. Le préquel émouvant de Bungie.

Test de Halo - Reach

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Science-fiction épique aux paysages grandioses, anneau orbital majestueux et lumière soignée : le jeu déploie un univers d'une cohérence et d'une ampleur remarquables. Le design des Covenants et l'architecture extraterrestre composent une vision iconique du futur. Cette direction artistique, ample et inspirée, définit le FPS de science-fiction moderne.
Gameplay
"Excellent"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾5,9 Go 📅15/09/2010
Édité par Microsoft Game Studios

Prix, côte & rareté de Halo - Reach (Xbox 360)

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Intérêt collection

Préquelle de Bungie qui clôt son cycle Halo avec une campagne acclamée et un mode multijoueur foisonnant, l'un des sommets de la saga. Vendu massivement, il reste accessible et peu coté. Son intérêt de collection tient à son statut d'adieu de Bungie à sa série phare plus qu'à une rareté, son online d'époque étant fermé et son tirage colossal.

Le plaisir à plusieurs

Pilier du tir sur console, dont la campagne se vit à quatre en coopération et dont les arènes compétitives ont défini le genre pour toute une génération. La compétition repose sur le contrôle des armes lourdes, les sauts maîtrisés et la communication d'équipe, lisible et profonde à la fois. L'écran partagé local épaule un online aux serveurs incertains, faisant des soirées un mélange jubilatoire d'entraide et de rivalité.

Une jaquette culte

Casqué et marqué par la guerre, le Spartan de Noble surplombe la planète Reach dans des bleus métalliques teintés de gravité. La posture héroïque et l'horizon embrasé annoncent un baroud d'honneur sans retour. Solennelle et martiale, elle pressent la tragédie d'une bataille perdue d'avance.

Faut-il encore jouer à Halo - Reach en 2026 ?

Sorti en 2010 sur Xbox 360, Halo Reach de Bungie est le chant du cygne émouvant du studio sur la série, une préquelle qui suit une escouade vouée au sacrifice sur une planète condamnée. Le combat au sandbox, parmi les meilleurs de la saga, s'enrichit des aptitudes d'armure qui renouvellent les approches. Le mode Firefight et un multijoueur d'une richesse exemplaire prolongent l'expérience à l'infini. La direction artistique et la tension dramatique de la campagne marquent durablement. Le multijoueur officiel a fermé sur cette console. Mais la campagne reste superbe. Pour les amateurs de FPS console, ce titre demeure un incontournable de la machine.

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