Shin Megami Tensei IV sur 3DS (version coréenne), JRPG de Atlus dans un Tokyo post-apo envahi de démons. Recruter des démons, choisir son alignement et explorer plusieurs fins. Profond et exigeant. Un chef-d'oeuvre SMT.
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Catégorie
Simulation1 joueur16+
Description
Portage coréen de Shin Megami Tensei IV, épopée post-apocalyptique dans laquelle un Samurai de Mikado explore le monde dévasté au-dessus et en dessous de sa forteresse. Édité par Atlus, sorti en Corée en septembre 2016. Combats au tour par tour avec démons recrutables et fusionnables, monde ouvert explorable, fins multiples selon les alignements. Édition coréenne.
Test de Jin Yeosin Jeonsaeng IV
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Deux mondes se superposent à la verticale et tout le dessin en découle. Au-dessus, un royaume de parchemins, de chevaliers et de pierre claire, éclairé comme une enluminure ; au-dessous, une métropole éventrée, câbles pendants, béton noirci, néons morts. Les samouraïs qui circulent entre les deux portent une armure médiévale montée sur des équipements manifestement modernes.
L'écriture mêle des rythmiques industrielles à des voix parlées. Boucles de percussions métalliques, basses saturées et nappes froides servent de socle, sur lesquelles surgissent des fragments de paroles chuchotées, souvent inintelligibles, comme une transmission captée par erreur. Les zones du royaume reviennent à un orgue et à des chœurs d'un classicisme volontairement désuet.
Le héros est un roturier promu par examen, et cette promotion est le vrai sujet. Le royaume qui l'anoblit repose sur une hiérarchie stricte où l'on naît de la lie ou de la noblesse, où lire est interdit à la plupart, et où la vérité sur le monde d'en dessous est un secret d'État. Comprendre ce mensonge revient à choisir entre l'ordre qui vous a élevé et ceux qu'il écrase pour tenir debout.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Explorer un monde post-apocalyptique au-dessus et au-dessous de la forteresse de Mikado déploie un JRPG dense en exploration et en négociation démoniaque. La quête principale ample, la fusion de démons et les fins multiples étirent l'aventure sur de longues heures. Cette profondeur, signée Atlus, vaut au titre une réputation tenace auprès des amateurs de Shin Megami Tensei.
Infos techniques
💾1,2 Go📅08/09/2016
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Jin Yeosin Jeonsaeng IV (3DS)
Jin Yeosin Jeonsaeng IV est la version coréenne de Shin Megami Tensei IV, l'une des plus rares localisations Atlus jamais produites. Tirage local minimal, distribution éphémère et présence quasi inexistante sur le marché secondaire en font une pièce qui ne se chiffre presque qu'à l'opportunité. Pour les collectionneurs SMT régionaux, c'est typiquement l'un des graals incontestés de la 3DS, au même rang que les Devil Survivor coréens.
Faut-il encore jouer à Jin Yeosin Jeonsaeng IV en 2026 ?
Sorti en 2013 sur 3DS, connu en Occident sous le titre Shin Megami Tensei IV, ce projet d'Atlus prolonge la grande série de RPG post apocalyptique, où un samouraï bascule d'un royaume médiéval vers un Tokyo souterrain ravagé par les démons. Le combat au tour par tour fondé sur le système Press Turn, qui récompense l'exploitation des faiblesses, la fusion de démons et la liberté d'alignement moral installent une stratégie exigeante et une ambiance froide. Les choix qui mènent à des fins multiples nourrissent la rejouabilité. La difficulté abrupte et l'austérité rebutent. Un RPG japonais sombre et profond, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.