Shin Megami Tensei IV su 3DS (versione coreana), JRPG Atlus in una Tokyo post-apocalittica infestata da demoni. Reclutare demoni, scegliere il proprio allineamento ed esplorare finali multipli. Profondo ed esigente. Un capolavoro SMT.
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Simulazione1 giocatore16+
Descrizione
Port coreano di Shin Megami Tensei IV, un'epopea post-apocalittica in cui un Samurai di Mikado esplora il mondo devastato sopra e sotto la sua fortezza. Pubblicato da Atlus, uscito in Corea nel settembre 2016. Battaglie a turni con demoni reclutabili e fondibili, mondo aperto esplorabile, finali multipli in base agli allineamenti. Edizione coreana.
Recensione di Jin Yeosin Jeonsaeng IV
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Due mondi si sovrappongono in verticale e tutto il disegno ne discende. Sopra, un regno di pergamene, cavalieri e pietra chiara, illuminato come una miniatura; sotto, una metropoli sventrata, cavi penzolanti, cemento annerito, insegne spente. I samurai che circolano tra i due portano un'armatura medievale montata su equipaggiamenti palesemente moderni.
La scrittura mescola ritmiche industriali a voci parlate. Giri di percussioni metalliche, bassi saturi e tappeti freddi fanno da base, sui quali affiorano frammenti di parlato sussurrato o declamato, spesso incomprensibili, che danno l'impressione di una trasmissione captata per errore. Le zone del regno, invece, tornano a un organo e a cori di un classicismo volutamente desueto.
L'eroe è un popolano promosso per esame, e quella promozione è il vero soggetto. Il regno che lo nobilita poggia su una gerarchia rigida dove si nasce dalla feccia o dalla nobiltà, dove leggere è vietato ai più, e dove la verità sul mondo di sotto è un segreto di Stato. Capire quella menzogna equivale a scegliere tra l'ordine che ti ha elevato e coloro che esso schiaccia per reggersi.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Esplorare un mondo post-apocalittico sopra e sotto la fortezza di Mikado dispiega un JRPG denso di esplorazione e negoziazione demoniaca. L'ampia quest principale, la fusione di demoni e i finali multipli prolungano l'avventura per lunghe ore. Questa profondità, firmata Atlus, vale al titolo una tenace fama tra gli appassionati di Shin Megami Tensei.
Info tecniche
💾1,2 GB📅08/09/2016
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Jin Yeosin Jeonsaeng IV (3DS)
Jin Yeosin Jeonsaeng IV è la versione coreana di Shin Megami Tensei IV, una delle localizzazioni Atlus più rare mai prodotte. Tiratura locale minima, distribuzione effimera e presenza quasi nulla sul secondario: il prezzo si forma quasi solo per opportunità. Graal incontrastato dei collezionisti SMT regionali su 3DS.
Vale ancora la pena giocare a Jin Yeosin Jeonsaeng IV nel 2026?
Uscito nel 2013 su 3DS, noto in Occidente come Shin Megami Tensei IV, il progetto Atlus prolunga la grande serie di GdR post apocalittico, dove un samurai precipita da un regno medievale a una Tokyo sotterranea devastata dai demoni. Il combattimento a turni fondato sul sistema Press Turn, che premia lo sfruttamento delle debolezze, la fusione dei demoni e la libertà di allineamento morale installano una strategia esigente e un'atmosfera fredda. Le scelte che portano a molteplici finali alimentano la rigiocabilità. La difficoltà brusca e l'austerità allontanano. Un GdR giapponese cupo e profondo.