Une adaptation Capcom de JoJo, magnifiquement animée et taillée pour la baston de haut vol. Le casting est culte, les Stand spectaculaires et le système se révèle profond. Un classique adoré des fans.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Jotaro Kujo et ses alliés Stands affrontent les sbires de DIO dans ce jeu de combat 2D de Capcom adapté du manga culte. Edité par Capcom, sorti en Europe en octobre 1999. Jeu de combat 2D avec personnages emblématiques de JoJo, système de Stands comme armes spectrales, graphismes fidèles au manga. Version européenne.
Test de JoJo's Bizarre Adventure
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Fidèle au manga d'Araki jusque dans ses poses improbables, le jeu transpose son trait nerveux, ses ombres marquées et ses couleurs tranchées. Les Stands surgissent en gerbes spectrales d'une théâtralité folle. Ce respect graphique de l'œuvre originale en fait l'une des adaptations 2D les plus stylées de Capcom.
Funky et théâtral, l'accompagnement musical colle au panache des Stands et à la démesure du manga adapté par Capcom. Chaque personnage a son thème, entre groove nerveux et envolées flamboyantes, soulignant le style inimitable des combats. Cette musique haute en couleur prolonge à merveille la folie de l'œuvre originale.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,14 Go📅19/10/1999
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de JoJo's Bizarre Adventure (Dreamcast)
JoJo's Bizarre Adventure PAL est l'unique sortie européenne du combat 2D Capcom adapté du manga de Hirohiko Araki. Son intérêt collection vient de la rareté du tirage Virgin Interactive, du statut culte du jeu chez les amateurs de Capcom 2D et du fait que la version Dreamcast est restée la plus fidèle à l'arcade originale avant les rééditions modernes HD.
Le plaisir à plusieurs
Adaptation flamboyante du manga culte, où chaque combattant déploie son Stand pour des duels aussi stylés que tactiques. Le face-à-face vit de la lecture des poses, des esquives et des manières d'attaquer avec ou sans son spectre. La compétition y est très expressive, pleine de panache, et la fidélité à l'univers déclenche des cris de joie chez les connaisseurs à chaque rappel.
Faut-il encore jouer à JoJo's Bizarre Adventure en 2026 ?
Adaptation par Capcom du manga d'Hirohiko Araki, ce versus 2D développe un système de Stand qui dédouble certains combattants à l'écran. La direction artistique reste éclatante et fidèle, et la rejouabilité tient sur la variété des persos et la fluidité du moteur Capcom de l'époque. La version Dreamcast complète l'arcade avec un mode histoire généreux. Moins technique qu'un Street Fighter III, le titre conserve une identité folle et un capital sympathie qui ravissent encore les amateurs de l'œuvre.