Quatrième Langrisser, considéré par beaucoup comme le sommet de la série. Systèmes affinés, scénario ambitieux, personnages marquants. La production value est la meilleure de la série. Un SRPG d'exception qui justifie à lui seul la Saturn.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Stratégie tactique fantasy au tour par tour, quatrième opus de la saga Langrisser. Édité par NCS, sorti au Japon en 1997. Prophéties d'apocalypse dans un nouveau continent fantastique, système de classes et d'alliances approfondi, commandants et soldats aux spécialisations variées, fins multiples selon les décisions en mission. L'un des épisodes les plus plébiscités de la saga.
Test de Langrisser IV
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Sur fond de guerre entre lumière et ténèbres, un héros doit choisir la voie qu'il fera triompher, au gré d'embranchements aux conséquences réelles. Le récit conjugue stratégie, idéaux opposés et fins multiples avec une maturité rare pour le genre. Cette liberté narrative en a fait un pilier méconnu du tactical-RPG.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Positionner ses commandants et leurs troupes, exploiter le triangle des armes et voir le récit bifurquer selon ses choix tisse une tactique au tour par tour dont chaque carte appelle la suivante. Faire monter ses unités et viser une autre fin pousse à recommencer. Les cartes s'allongent, mais la finesse du système et les embranchements scénaristiques retiennent longtemps.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Quatrième opus de la saga, ce volet enrichit la formule tactique de nouveaux scénarios, de fins multiples et d'une gestion d'unités approfondie. Mener ses commandants à la victoire et explorer chaque embranchement occupe de très longues heures. Cette densité, fleuron de la série, offre une longévité que les amateurs de tactical-RPG apprécient durablement.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Édition japonaise exclusive de Langrisser IV sur Saturn, distribuée par Masaya en août 1997 avec spécification 1M ou 3M selon le tirage, quatrième volet du SRPG Masaya qui inaugure un nouveau continent et un système politique de routes scénarisées. Tirage Masaya Japan court, jewel case avec obi propre, et la complexité du système de carte et l'absence de localisation occidentale font de la version Saturn JP pour les complétistes Langrisser l'unique vecteur physique du chapitre. Complet avec obi reste un repère identifiable.
Faut-il encore jouer à Langrisser IV en 2026 ?
Quatrième opus signée Masaya, Langrisser IV propose une aventure tactical RPG plus mature avec scénario sombre et système de classes affiné. La direction artistique manga sublime, la profondeur stratégique et la richesse narrative en font un sommet de la saga Langrisser sur Saturn. Sans traduction occidentale officielle, le titre demande des notions japonaises. Pour qui aime les tactical RPG japonais matures ou poursuit la saga Langrisser, recommandation chaleureuse encore valable aujourd'hui sans hésitation aucune pour les amateurs du genre.