Une suite Lost Vikings plus colorée, plus dense, jouable jusqu'à trois en coop. Le puzzle Blizzard à son meilleur, parfait entre amis.
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Catégorie
Plateforme2 joueurs7+
Coopératif
Description
Suite de The Lost Vikings avec un loup-garou et un robot en plus des trois vikings. Éditée par Interplay, sortie aux États-Unis en 1997. Cinq personnages aux capacités distinctes à combiner pour résoudre les niveaux, puzzles plus complexes, graphismes améliorés. Deuxième épisode de la saga Lost Vikings sur Super Nintendo.
Test de Lost Vikings 2
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
La suite conserve le principe des silhouettes tranchées mais ajoute deux compagnons, un loup et un dragon, qui obligent à redessiner toute la grammaire des poses. Les décors gagnent en profondeur et en couleurs, les mondes se font plus vastes, et les saynètes dessinées entre deux niveaux profitent d'un trait plus détaillé que dans le premier épisode.
La bande son suit l'élargissement des mondes : davantage de thèmes, arrangements plus fournis, et une palette de timbres qui va des percussions primitives aux nappes de science-fiction. Les morceaux restent construits pour tourner longtemps pendant la réflexion, mais leurs mélodies sont nettement plus développées que dans l'épisode précédent.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Sortie tardive de 1997 signée Blizzard/Interplay, cette suite de The Lost Vikings arrive sur SNES quand la console vit ses derniers mois aux États-Unis : le tirage NTSC réduit la rend nettement moins courante que l'original. Le pedigree Blizzard, le puzzle-plateforme coop et la fin de génération nourrissent une demande durable. Le complet propre en boîte carton se paie ; même nu, l'exemplaire est déjà loin d'être ubiquiste.
Faut-il encore jouer à Lost Vikings 2 en 2026 ?
Suite du puzzle-plateforme de Silicon and Synapse, future Blizzard, où l'on jongle entre trois Vikings aux talents complémentaires, rejoints ici par de nouveaux compagnons aux pouvoirs inédits. La résolution d'énigmes basée sur la coopération des personnages reste maligne et satisfaisante, portée par un humour bon enfant. Les ajouts dynamisent une formule déjà excellente. Un puzzle-plateforme intelligent qui se redécouvre avec plaisir, seul ou en se passant la manette.