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Rockman World 4 (Japan)

aussi connu sous le nom Mega Man IV
Game Boy
🇯🇵
Test en
1994
84
Ad
✪ Testé le 27 novembre 2025
78

Mega Man IV Game Boy. Premiers Robot Masters originaux Game Boy (pas tirés du NES), nouveau système d'items via boutique de Eddie. Présentation soignée, scrolling fluide, équilibrage juste. C'est un excellent Mega Man portable, presque au niveau de Mega Man V. Vraie pépite à découvrir pour fan de la franchise.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Version japonaise du quatrième Mega Man sur Game Boy avec des Robot Masters originaux et la boutique d'items P-Chip. Édité par Capcom, sorti en 1993 au Japon. Six Robot Masters inédits du Dr. Wily, boutique d'items avec Mega Man's P-Chip, nouvelles armes et niveaux originaux.

Test de Rockman World 4

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,27 Mo 📅11/11/1994
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Rockman World 4 (Game Boy)

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Intérêt collection

Édition japonaise de Mega Man IV portable, sortie en novembre 1994 sous le label Rockman World 4 propre au marché nippon. Boîtage rigide Capcom et obi japonais distincts, jaquette plus dynamique que la version occidentale. Tirage Japon plus court que la version américaine, ce qui en fait dans la sous série Rockman World la pièce moins visible mais identifiée par les complétistes japonais qui distinguent clairement la branche World de la branche console de salon.

Des boss mémorables

Quatrième opus baladeur, plus ambitieux, il propose des Robot Masters mêlés de deux générations et un duel marquant face à Ballade, dont les projectiles explosent en croix. Achats d'objets et armes variées enrichissent la préparation des combats. Mise en scène soignée et difficulté mieux dosée en font l'un des sommets de la série sur la console.

Faut-il encore jouer à Rockman World 4 en 2026 ?

Premier Mega Man Game Boy à proposer ses propres Robot Masters plutôt que de recycler ceux du NES, ce quatrième volet portable affirme une vraie identité. Le système d'achat d'items via Eddie ajoute une couche stratégique bienvenue, la présentation est plus soignée que les opus précédents et le scrolling reste fluide. La difficulté est calibrée plus juste, ce qui rend l'expérience plus accueillante pour qui découvre la série en portable. Sans atteindre tout à fait V, c'est un excellent Mega Man, encore aujourd'hui un bel achat pour amateur d'action 2D précise.

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