Megaman Battle Network 4 Red Sun sur GBA. Même structure que Blue Moon avec des bosses différents. Le format tournoi perd du charme à ce stade. Pour les fans qui veulent tout jouer de la saga.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur7+
Description
RPG d'action Mega Man Battle Network 4 Red Sun sur GBA, développé par Capcom et édité en Europe en octobre 2004. Lan participe au tournoi World Three avec des Net Navis exclusifs Red Sun. Nouvelles Dark Chips corruptrices, Soul Unisons et échange câble link avec la Version Blue Moon.
Test de Megaman - Battle Network 4 - Red Sun
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Gravir le tournoi World Three se double d'une chasse aux Net Navis propres à la Red Sun et d'une expérimentation poussée des Soul Unisons, où les Dark Chips imposent des choix tactiques à double tranchant. Compléter sa collection passe par les échanges câble link avec la Blue Moon, ce qui multiplie les heures de jeu. Cette générosité dans la personnalisation et la fusion explique l'attachement durable des fans à ce volet.
Infos techniques
💾4,2 Mo📅22/10/2004
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Megaman - Battle Network 4 - Red Sun (GBA)
L'édition PAL de Battle Network 4 Red Sun reste la plus accessible de la paire jumelle en Europe, car la série RPG de Capcom y fut moins suivie qu'au Japon. Souvent boudée pour son format tournoi répétitif, elle conserve une demande stable chez les complétistes qui visent l'intégrale Battle Network en boîte cartonnée européenne. Red Sun garde la cote face à Blue Moon par son roster de Navis exclusifs.