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Metal Gear Rising - Revengeance (USA)

Xbox 360
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Test en
2013
82
Ad
✪ Testé le 20 mars 2026
76

PlatinumGames livre un slasher Metal Gear absolument fou autour de Raiden et de son sabre haute fréquence. Le système Blade Mode reste un délire d'orfèvre, la BO heavy électrique fait monter chaque combat, et Sundowner regagne sa place au panthéon des méchants Kojima.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 18+
Description
Jeu d'action développé par PlatinumGames et édité par Konami en février 2013. Raiden, le cyborg ninja de Metal Gear, tranche des soldats et robots géants dans une guerre de sociétés militaires privées au Mexique et en Afrique. Système de tranche Zandatsu permettant de couper les ennemis en temps réel selon la trajectoire choisie, combats contre des mechas colossaux et gameplay ultra-dynamique. Spin-off Metal Gear au gameplay radicalement distinct.

Test de Metal Gear Rising - Revengeance

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Action survoltée signée PlatinumGames : découpe au katana, étincelles éclatantes et mise en scène d'anime déchaînée. La nervosité des combats et le design futuriste composent un spectacle d'une intensité folle. Cette débauche visuelle, racée et explosive, transforme chaque affrontement en climax stylisé.
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾7,9 Go 📅19/02/2013
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Metal Gear Rising - Revengeance (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition nord-américaine (NTSC-U) de Metal Gear Rising Revengeance, action de PlatinumGames dans l'univers de Kojima qui fait trancher tout au katana avec un mode de découpe libre virtuose et un rythme survolté. Très répandu aux États-Unis, son intérêt tient à cette relecture nerveuse et acrobatique de la licence plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs d'action au sabre spectaculaire.

Des boss mémorables

Cyborgs surarmés et tirades grandiloquentes : les duels orchestrés par Platinum misent autant sur le verbe que sur la lame. Le Blade Mode permet de trancher l'adversaire au millimètre, tandis que la parade transforme chaque assaut en bras de fer nerveux. Du sabreur Jetstream Sam au sénateur Armstrong, halluciné et increvable, le charisme outrancier des boss en fait des sommets de démesure jouissive.

Faut-il encore jouer à Metal Gear Rising - Revengeance en 2026 ?

Sorti en 2013 sur Xbox 360, Metal Gear Rising Revengeance de PlatinumGames confie l'univers de Kojima au studio de l'action nerveuse, et le résultat est un beat them all d'une virtuosité folle autour du cyborg Raiden. Le système de découpe libre, qui permet de trancher l'environnement et les ennemis selon l'angle voulu, est une idée géniale et grisante. La parade offensive, exigeante, récompense la maîtrise. Le rythme effréné et la bande son métal électrisent. La caméra peut se montrer capricieuse. Mais l'intensité et le style sont au sommet. Pour les amateurs de beat them all technique et spectaculaire, ce titre conserve un fort attrait.

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