Description
Au village de Kamura, on traque de grands monstres pour en faire armes et armures. Édité par Capcom, sorti mondialement en 2021. Filoptère pour des déplacements aériens, chiens Chumsky à chevaucher, chasses minutées et coopération jusqu'à quatre joueurs.
Test de Monster Hunter Rise
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Lancer le filoptère pour grimper, voltiger puis chevaucher une bête redéfinit la mobilité de la chasse et fluidifie un système jadis jugé rigide. Le chien à monter accélère l'exploration et abaisse la barrière d'entrée sans sacrifier la profondeur des affrontements. La portabilité épouse à merveille le format minuté des chasses, en solo comme à quatre. Quelques puristes regrettent la rigueur perdue, mais le nerf reste roi.
Tout part de la traque : repérer un monstre, lire ses attaques, l'abattre, puis disséquer la carcasse pour forger une pièce d'armure inédite. Cette chaîne chasse-récolte-craft de Monster Hunter Rise tisse des objectifs en cascade, chaque équipement ouvrant une cible plus coriace. Les filoptères et le chumsky rendent les déplacements fluides, donc relancer « juste une dernière quête » coûte peu. La vigilance tient à la collecte de matériaux rares, parfois longue avant le bon drop.
Une chasse en amène une autre : chaque monstre abattu offre des matériaux pour forger l'arme ou l'armure qui rendra possible la traque suivante. Quatorze types d'armes à maîtriser, des affrontements en ligne et un endgame fait de monstres surpuissants prolongent l'aventure bien au-delà de l'histoire. Cette boucle d'amélioration constante, terriblement satisfaisante, fait sa réputation auprès des chasseurs.