Description
Jeu de puzzle de creusement développé par Namco et édité au Japon en décembre 2002. Susumu Hori et ses compagnons creusent à travers des environnements infestés de Pacteria, des créatures colorées qui envahissent les niveaux souterrains. Système de creusement enrichi avec de nouveaux types de blocs et ennemis, modes Mission et Time Attack, personnages jouables variés et défis de profondeur croissante. Épisode exclusif au Japon avec de nouvelles mécaniques propres à la série.
Test de Mr. Driller A - Fushigi na Pacteria
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Descendre couche après couche en surveillant un oxygène qui fond pousse à des décisions éclair, entre prudence et gourmandise. Les modes inédits étoffent une mécanique de forage déjà redoutablement accrocheuse. Cette tension permanente, fluide et lisible, fait de cet épisode un défricheur idéal pour les amateurs de puzzle arcade nerveux.
Le forage frénétique se prolonge avec une touche d'aventure : élever d'étranges Pacteria et débloquer de nouveaux défis renouvelle l'enjeu de la descente. Gérer la couleur des blocs et l'air qui s'épuise garde toute sa tension nerveuse, où une erreur enterre tout. Malin, généreux et addictif, ce puzzle vertical happe pour des sessions express comme marathon.
Plonger dans le sol en jonglant entre blocs colorés et jauge d'oxygène garde toute la nervosité de la série tout en ajoutant un mode aventure qui prolonge la traque. Descendre plus bas, viser un meilleur score et survivre relance sans cesse la partie. La formule tourne vite en boucle, mais ce frisson de la chute contrôlée reste diablement accrocheur.