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Penguin-kun Wars (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
1985
62
Ad
✪ Testé le 8 décembre 2025
54

Penguin-kun Wars adapte le jeu de bowling singulier UPL sur Famicom Aski/ASCII japonais, avec son pingouin lançant ballons sur ennemis dans une table de ping-pong revisitée. La représentation propose vue dessus avec lancers stratégiques chronométrés, dans une formule originale sport décalé nippon. Sans traduction occidentale, curiosité pour les amateurs de sport Famicom atypique, dans la veine des productions ASCII 8 bits.

Votre verdict
Catégorie
Action 2 joueurs 3+
Description
Action versus à l'écran fixe où deux pingouins se balancent des poissons gelés pour ensevelir l'adversaire. Édité par Asmik, sorti en 1985 au Japon. Maniabilité simple, parties courtes et endiablées à deux. Édition Famicom japonaise.

Test de Penguin-kun Wars

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,02 Mo 📅10/09/1985
Édité par Asmik

Prix, côte & rareté de Penguin-kun Wars (NES)

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Intérêt collection

Édité par ASCII à l'automne 1985, ce titre appartient aux tout premiers mois de la Famicom : un versus à écran fixe où deux pingouins s'ensevelissent sous les projectiles. Son intérêt tient à son statut de matrice, la formule qui donnera naissance à la lignée Penguin Wars, ici dans sa forme d'origine japonaise. Curiosité 8 bits précoce jamais localisée en Occident, elle séduit ceux qui remontent aux racines de la ludothèque Famicom et aux productions ASCII de l'époque.

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