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Pocket Monsters Kin (Japan / SGB Enhanced / GB Compatible)

aussi connu sous le nom Pokemon - Gold Version
Game Boy Color
🇯🇵
Test en
1999
89
Ad
✪ Testé le 16 juin 2023
82

Édition coréenne de Pokémon Geum, deuxième génération entièrement localisée. Cycle jour et nuit, élevage d'oeufs, cent espèces inédites et retour à Kanto après Johto. Référence absolue de la portable Nintendo, fluide, généreuse et inoubliable.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
Le dresseur explore la région de Johto et affronte la Team Rocket dans ce deuxième opus Pokémon introduisant 100 nouvelles espèces. Édité par Nintendo, sorti au Japon en novembre 1999. Cycle jour-nuit en temps réel, élevage d'œufs, 100 nouveaux Pokémon de Johto, Kanto revisitable après la Ligue. Édition japonaise Kin.

Test de Pocket Monsters Kin

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Au cœur de la région de Johto, les compositions de Junichi Masuda et Go Ichinose tissent des thèmes de routes inoubliables, à la fois nostalgiques et lumineux. Du Parc National aux combats nerveux, chaque mélodie reste gravée dans la mémoire des dresseurs. Cette richesse sonore, prodigieuse sur portable, demeure une référence.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,68 Mo 📅21/11/1999
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Pocket Monsters Kin (GBC)

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Intérêt collection

Lancement japonais de la deuxième génération en novembre 1999, premier opus à intégrer une horloge temps réel sur cartouche pour piloter le cycle jour-nuit et certains événements hebdomadaires. La pile CR1616 fournit à la fois la sauvegarde et la marche du RTC, ce qui en fait un point critique de conservation. Les Rev 0 originales conservent la mécanique d'élevage spécifique antérieure aux correctifs de la Rev 1.

Une jaquette culte

Tout en ors chauds et en lumière solaire, l'oiseau légendaire Ho-Oh déploie ses ailes arc-en-ciel au centre de l'illustration. La composition presque héraldique et l'éclat doré promettent une aventure mythique à travers Johto. Vingt-cinq ans plus tard, ce blason flamboyant reste l'emblème immédiat de toute une génération de dresseurs.

Une morale discutable

Le rêve affiché tient en quatre mots : devenir Maître Pokémon. Dans les faits, on capture des animaux sauvages dans des billes, on les stocke par dizaines et on les envoie se cogner dessus jusqu'à l'évanouissement pour décrocher des badges. L'aventure est si chaleureuse qu'on oublie volontiers ce petit côté collectionneur de créatures de combat, attendri plutôt que gêné.

Faut-il encore jouer à Pocket Monsters Kin en 2026 ?

Or et Argent ont fondé tout ce qui distingue durablement la série, à savoir le cycle jour et nuit, l'élevage d'oeufs et l'enchaînement de deux régions complètes après le générique. Près de vingt-cinq ans plus tard, le rythme reste étonnamment tenu et la sensation de découverte demeure forte, notamment au moment du retour à Kanto. Les sprites monochromes du GB d'origine ont moins de relief que ceux de Cristal, mais l'aventure conserve un attrait collectionneur et ludique fort, surtout pour qui veut redécouvrir le tournant de la deuxième génération.

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