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Prey (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
Test en
2007
82
Ad
✪ Testé le 15 juin 2023
76

Human Head Studios sort un FPS singulier avec téléportation, gravité variable et héros amérindien tourmenté. La direction artistique est superbe, l'écriture aborde la spiritualité de manière inhabituelle, et les passages dans la Sphère restent l'une des plus belles signatures graphiques de la 360.

Votre verdict
Catégorie
FPS 1 joueur 18+
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Raven Software et édité par Activision en mars 2007. Tommy, un Amérindien Cherokee, est téléporté sur la sphère-vaisseau Sphere Harvester des aliens et doit s'échapper en utilisant des portails de marche. Mécaniques de portails dans les murs et les plafonds permettant des déplacements en gravité inversée, âme de chasseur quittant le corps et son esprit de guide Ensi. FPS innovant à la gravité subvertie.

Test de Prey

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾4,8 Go 📅29/03/2007
Édité par 2K Games

Prix, côte & rareté de Prey (Xbox 360)

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Intérêt collection

Tir à la première personne de Human Head où un Amérindien enlevé par des extraterrestres déjoue la gravité et franchit des portails dans un vaisseau organique, proposition singulière de son époque. Diffusé en Occident, sa désirabilité tient à ce statut de curiosité audacieuse et à un culte d'estime plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs de tir à idées des débuts de la console.

Faut-il encore jouer à Prey en 2026 ?

Sorti en 2006 sur Xbox 360, Prey de Human Head Studios est un tir à la première personne d'une grande originalité, où le héros amérindien Tommy combat une invasion extraterrestre à bord d'un vaisseau organique aux lois physiques étranges. Les portails, la marche sur les murs et les passages dans le monde des esprits proposent des énigmes spatiales déroutantes et inventives. L'atmosphère oppressante et la direction artistique organique marquent. Le tir et le rythme restent classiques pour l'époque. Mais les idées de level design surprennent encore. Pour les amateurs de FPS singulier et de science fiction immersive, ce titre méconnu conserve un intérêt réel.

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