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Prey (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
当時のレビュー
2007
82
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✪ レビュー日 2023年6月15日
76

ヒューマン・ヘッド・スタジオはテレポート、可変重力、苦悩する先住民の主人公を擁する独特なFPSを送り出す。美術は見事、脚本は霊性を独自に扱い、スフィア内の場面は360屈指の視覚的署名のひとつとなる。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 1 人用 18+
説明
Raven Software開発・Activision発売、2007年3月発売のファーストパーソンシューティングゲーム。チェロキーのアメリカ先住民のトミーがエイリアンのスフィアハーベスター船に転送されてウォークポータルを使って脱出しなければならない。壁と天井のポータルメカニクスで逆重力の移動を可能にし、体を離れるハンターの魂とスピリットガイドのエンシ。逆転した重力のイノベイティブなFPS。

Preyのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾4,8 GB 📅29/03/2007
発売元 2K Games

Prey(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

宇宙人に攫われた先住民が、有機的な宇宙船で重力を欺きポータルを抜ける、当時としては独特なHuman Headの一人称シューターだ。欧米で流通し、魅力は希少性より、大胆な珍品という地位と評価のカルト性に依る。本機初期のアイデア志向の射撃を好む層に好まれる一本だ。

Preyは2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年にXbox 360で発売されたヒューマンヘッド・スタジオのプレイは、先住民の主人公トミーが、奇妙な物理法則を持つ有機的な宇宙船で異星人の侵略と戦う、独創性に富んだ一人称シューティングです。ポータル、壁歩き、霊界への移動が、戸惑わせる発想豊かな空間パズルを生みます。息詰まる空気と有機的な美術が印象に残ります。射撃やテンポは当時として古典的ですが、レベル設計の発想は今も驚かせます。異色のFPSと没入型SFを好む人に確かな価値が残ります。

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