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Risk of Rain 2 (USA)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇵🇹
Test en
2020
85
Ad
✪ Testé le 12 décembre 2023
85

Le passage à la 3D réussit haut la main : ce roguelike pousse l'escalade en puissance jusqu'à l'absurde le plus jouissif. Le rythme imposé par l'horloge force des choix tendus, et en coop à quatre, le chaos d'objets cumulés devient totalement grisant.

Votre verdict
Catégorie
Roguelike 4 joueurs 7+ Coopératif
Description
Bloqués sur une planète hostile, des survivants affrontent des vagues d'ennemis de plus en plus féroces. Édité par Gearbox, sorti mondialement en 2020. Action à la troisième personne, difficulté qui grimpe avec le temps, objets aux effets cumulés et coopération jusqu'à quatre.

Test de Risk of Rain 2

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾4 Go 📅11/08/2020
Édité par Gearbox

Prix, côte & rareté de Risk of Rain 2 (Nintendo Switch)

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Des boss mémorables

Dans ce rogue-lite nerveux, chaque Teleporter Boss met votre build à l'épreuve : Mithrix orchestre des phases qui basculent les règles, tandis qu'Aurelionite ou le Worm forcent à esquiver en 3D sous une avalanche de projectiles. La difficulté monte avec le temps, et survivre tient autant de la construction que des réflexes.

Le plaisir à plusieurs

L'écran se sature, les ennemis déferlent et l'équipe à quatre improvise dans un chaos jubilatoire. La coopération roguelike récompense le partage d'objets et la couverture mutuelle, chaque partie réécrivant ses propres règles. La montée de difficulté est implacable et un joueur arrivé tard peine à rattraper la puissance des autres, mais l'escalade absurde garantit des fous rires et des runs racontées longtemps après.

Faut-il encore jouer à Risk of Rain 2 en 2026 ?

Risk of Rain 2 réussit le pari risqué de faire passer un roguelike d'action en 2D vers une vue 3D à la troisième personne sans rien perdre de son identité. Le principe reste génial: plus on traîne, plus le jeu durcit, et l'empilement d'objets transforme chaque run en escalade démentielle de pouvoir. Cette tension entre vitesse et sécurité reste grisante en solo comme à quatre. La lisibilité se brouille quand l'écran déborde d'effets, et la narration est minimale, mais en pure dépendance mécanique, peu de roguelikes tiennent aussi longtemps sur la durée.

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