Poussant la simulation à un niveau supérieur, ce quatrième volet approfondit construction, diplomatie et conduite des armées au point que chaque tour fourmille de décisions. Bâtir une Chine unifiée réclame des dizaines d'heures d'administration patiente, entre développement des cités, gestion des officiers et batailles devenues plus subtiles. Le foisonnement des paramètres et des scénarios alimente une rejouabilité quasi sans fin, raison pour laquelle les stratèges chevronnés le tiennent encore en haute estime.