Shin Megami Tensei IV Apocalypse sur 3DS, suite directe de SMT IV avec Nanashi comme nouveau héros. Histoire alternative où les dieux se disputent Tokyo. Système de combat enrichi et fins multiples. Complément indispensable du IV.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
Nanashi, jeune chasseur de démons tué au combat, est ramené à la vie par le démon Dagda pour accomplir une mission qui déterminera le sort de l'humanité. Édité par Atlus, sorti en Europe en février 2016. Combats au tour par tour avec démons, système de Smirk renouvelé, nouvelles galeries de démons, fins multiples. Version multilingue.
Test de Shin Megami Tensei IV - Apocalypse
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La ville est enterrée sous un plafond de roche, et tout le dessin en découle. Les camps de survivants s'installent dans des stations de métro éclairées au néon, les gratte-ciel se lisent par le bas comme des piliers, la lumière naturelle n'existe plus et les distances se mesurent en niveaux plutôt qu'en rues. Cette verticalité forcée donne à un décor urbain familier l'allure d'une grotte habitée.
L'orgue liturgique et la guitare saturée se disputent le même morceau. Les thèmes de combat superposent des voix tenues, presque d'église, à une rythmique électrique qui les contredit, et cette friction dit exactement ce dont parle le récit : des divinités anciennes traitées avec des moyens contemporains. Les zones d'exploration, elles, se replient sur des nappes basses qui laissent toute la place aux pas.
Le héros commence par mourir, puis accepte un marché. Ramené par une entité qui ne cache pas le prix, il devient l'instrument d'un créancier plutôt que l'élu d'une prophétie, et chaque service rendu resserre une dette qu'il n'a pas choisie. Le dernier acte force à trancher entre des puissances qui toutes, sans exception, considèrent l'humanité comme un cheptel à administrer.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Exploiter le système de faiblesses au maximum, négocier et fusionner des démons et enchaîner des combats où le moindre tour compte affine la formule en la rendant plus accessible et nerveuse. Bâtir l'équipe parfaite relance sans cesse l'expérimentation. Le cadre est réutilisé, mais cette tension tactique et la collection de démons conservent une emprise redoutable.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Ramené à la vie par un démon pour une mission décisive, on arpente un Tokyo dévasté dans un JRPG d'une grande densité. La quête principale ample, la fusion de démons et les fins divergentes nourrissent de longues heures de stratégie. Cette richesse de système, propre à Atlus, offre une durée de vie chère aux amateurs de Shin Megami Tensei.
L'édition NTSC d'Apocalypse a été lancée avec une Launch Edition incluant un sticker collector et un livret bonus. Tirage initial limité et arrêt rapide de production en font une cartouche déjà identifiée comme rare par les collectionneurs SMT américains, d'autant que la suite directe de SMT IV n'a jamais bénéficié d'une réédition Switch boîte équivalente.
Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei IV - Apocalypse en 2026 ?
Sorti en 2016 sur 3DS, connu au Japon sous le titre Shin Megami Tensei IV - Final, ce projet d'Atlus est une suite parallèle de Shin Megami Tensei IV, qui en reprend le Tokyo souterrain ravagé par les démons mais suit un nouveau héros lié à un dieu de la mort. Le combat au tour par tour Press Turn, plus accessible et raffiné, et un système de partenaires démoniaques aux attaques combinées approfondissent la stratégie. Le récit, plus direct et centré sur l'amitié, gagne en lisibilité. La structure répétitive de certains donjons pèse. Un excellent RPG japonais sombre, à conseiller aux amateurs du genre et de combat tactique.