Dungeon RPG en première personne de Sega, parmi les meilleurs du genre sur Saturn. Exploration labyrinthique plaisante, combats bien rythmés, personnages attachants. Visuellement soigné. Un classique discret qui mérite amplement sa réputation.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG en vue à la première personne dans les donjons d'un monde fantastique peuplé de créatures. Édité par Sega, sorti au Japon en 1997. Exploration en couloirs en vue subjective, combats au tour par tour contre des monstres aux designs soignés, équipe de quatre personnages évolutifs, graphismes 3D fluides et bande son atmosphérique. Un des meilleurs RPGs de la Saturn en Occident.
Test de Shining the Holy Ark
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
L'exploration en vue subjective impose un traitement particulier : couloirs aux textures riches qui défilent case par case, embranchements soulignés par des jeux de lumière, et surtout des monstres dessinés avec un soin rare, animés en boucles courtes qui leur donnent une présence inquiétante. Les décors extérieurs, plus ouverts, servent de respiration entre deux souterrains.
Motoi Sakuraba applique ici son écriture reconnaissable entre toutes : progressions harmoniques inattendues, claviers en avant, structures rythmiques héritées du rock progressif qui donnent aux combats une nervosité peu commune dans le genre. Les thèmes de donjon, plus retenus, alternent nappes et motifs répétés pour soutenir de longues séquences d'exploration.
Le point de départ tient en une trahison : une équipe envoyée en mission est abandonnée sous terre, et ce qu'elle ramène à la surface ne se limite pas à sa survie. Le récit avance par révélations progressives sur la nature des créatures rencontrées, et le lien qui unit les compagnons à ce qu'ils combattent se dévoile assez tard pour recolorer tout le trajet.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Explorer en vue subjective les donjons d'un monde fantastique déroule un RPG dense, riche en énigmes, en créatures et en secrets à débusquer. Cartographier les labyrinthes, faire grandir son groupe et fouiller chaque recoin occupe de longues heures. Cette profondeur, dans la lignée des dungeon-crawlers, offre une durée de vie que les amateurs de RPG cultivent.
Infos techniques
💾0,18 Go📅20/12/1996
Édité par Sega
Prix, côte & rareté de Shining the Holy Ark (Saturn)
Pressage japonais d'origine de Shining the Holy Ark sur Saturn, sorti par Sega fin 1996 sur le marché phare de la console, dungeon RPG Camelot en vue subjective avec mécaniques de monstres alliés à la Megami Tensei. Le parc japonais important fait de ce pressage la voie raisonnable pour posséder le titre dans sa langue d'origine, et la présence de l'obi ainsi que sa position de pont entre Shining Force et Shining Force III intéressent les complétistes Camelot, vers un complet NTSC-J propre avec spine card.
Faut-il encore jouer à Shining the Holy Ark en 2026 ?
RPG signée Camelot Software exclusif au Japon et occident sur Saturn, Shining the Holy Ark propose un dungeon crawler en vue à la première personne avec système de Compagnons assistant en combat. La direction artistique fantasy soignée, l'atmosphère mystérieuse et le système de combat tactique en font une perle absolument méconnue du catalogue Saturn. Pour qui aime les dungeon crawlers ou la saga Shining, recommandation chaleureuse encore valable aujourd'hui sans hésitation aucune sur la machine Sega pour les amateurs du genre.