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Soul Nomad & the World Eaters (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2007
82
Ad
✪ Testé le 8 décembre 2025
76

Soul Nomad & the World Eaters bouscule la formule NIS. Armées en blocs, ton plus adulte, choix moraux marquants. Court mais d'une saveur unique pour les amateurs du studio.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Tactique de Nippon Ichi Software sortie en 2007, édition occidentale de Soul Nomad and the World Eaters. Localisation occidentale de Soul Cradle, où Revya combat avec son démon Gig (l'un des World Eaters) pour sauver le monde de Haephnes. Système de combat en escouade et gestion d'âmes signature NIS. Plus accessible et bien reçu en Occident. Localisation occidentale.

Test de Soul Nomad & the World Eaters

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,4 Go 📅28/09/2007
Édité par Nippon Ichi Software

Prix, côte & rareté de Soul Nomad & the World Eaters (PS2)

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Intérêt collection

Tactical-RPG signé Nippon Ichi, Soul Nomad & the World Eaters mêle gestion d'escouades et ton volontiers cruel autour d'un démon logé dans le héros. Tiré à faible volume par un éditeur de niche, il est devenu une cible recherchée des amateurs de stratégie japonaise, son prix grimpant sur le marché de l'occasion. Son intérêt conjugue cette rareté de production et son écriture mordante.

Une pépite méconnue

Plus sombre et plus mordant que les autres tactical-RPG de Nippon Ichi, ce titre cache derrière son apparence colorée un récit cynique et un mode démoniaque d'une cruauté jubilatoire. Tiré à peu d'exemplaires, il reste l'un des plus confidentiels du studio. Son système de gestion d'escouades et son ton acide raviront les stratèges en quête de mordant.

Faut-il encore jouer à Soul Nomad & the World Eaters en 2026 ?

Sorti en 2007 sur PS2, ce projet de Nippon Ichi propose un tactical RPG au ton remarquablement sombre pour le studio, où le héros partage son corps avec Gig, un esprit destructeur au verbe cinglant. Le système d'escouades, qui place plusieurs unités dans des formations aux effets variés, renouvelle la stratégie au tour par tour de la maison. L'écriture mordante et une seconde route particulièrement cruelle offrent une rejouabilité savoureuse. La réalisation modeste et l'austérité demeurent. Un tactical RPG singulier et méconnu, à conseiller aux amateurs de stratégie japonaise et d'écriture cynique.

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