Jeu de combat à l'arme blanche soigné avec un roster iconique et des invités notables. Le gameplay reste précis et satisfaisant, légèrement daté par rapport aux épisodes suivants mais toujours de grande qualité.
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Catégorie
Combat2 joueurs16+
Description
Combat 3D signée Project Soul, opus IV de la franchise Soulcalibur en duels d'armes. Édité par Namco Bandai, sorti en juillet 2008 en Asie, en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. Plus de trente combattants jouables incluant Mitsurugi, Sophitia, Nightmare et invités Star Wars Yoda, Vader et Apprentice, gameplay combat 3D au système 8-Way Run et duels d'armes signature avec brisage d'équipement Critical Finish, plus de huit modes incluant Story, Arcade, Tower of Lost Souls et Character Creation profonde, mode multijoueur en ligne classé jusqu'à deux joueurs et local en écran partagé, plus de cent personnalisations d'avatar avec Create-a-Soul, doublage anglais et japonais avec Patrick Ryan en Mitsurugi, soundtrack signée Junichi Nakatsuru et Hiroaki Yura.
Test de Soulcalibur IV
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Plus riche encore, le jeu déploie des arènes somptueuses, des costumes finement détaillés et des combattants d'une grande fluidité. La lumière travaillée et la variété des décors subliment l'art du combat à l'arme blanche. Cette splendeur soignée, nerveuse et élégante, prolonge avec brio la réputation visuelle de la série.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Le combat à l'arme blanche dans toute sa splendeur : duels d'une fluidité exemplaire, parades au timing serré et personnages d'une élégance folle. La prise en main accueille les débutants, mais la profondeur récompense des heures de pratique. Un éditeur de personnages généreux et des invités prestigieux complètent le tableau. Spectaculaire et raffiné, un sommet du versus à l'arme.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Au-delà des affrontements, la richesse vient d'un Tower of Lost Souls aux dizaines d'étages, d'une création de personnages quasi inépuisable et d'une galerie d'armes et de tenues à débloquer combat après combat. Maîtriser chaque style d'arme demande un investissement réel, et le versus prolonge tout cela sans fin. Sa profondeur garde une cote solide chez les amateurs de baston à l'arme blanche.
Tirage asiatique de Soulcalibur IV, diffusé bien plus étroitement que les éditions occidentales et japonaise de cette baston à l'arme de Namco. Cette parution attire les collectionneurs attentifs aux versions locales rares d'un versus apprécié. Sa désirabilité tient surtout à cette rareté géographique, le contenu rejoignant le standard.
Le plaisir à plusieurs
Combat à l'arme blanche d'une élégance et d'une lisibilité remarquables, où le déplacement libre sur huit directions rend les duels aussi profonds qu'accessibles. La compétition récompense la lecture des distances et la maîtrise des parades, dans une rivalité limpide qui accueille débutants comme experts. Le versus local reste un régal à relancer, ponctué de renversements spectaculaires qui font bondir les deux joueurs.
Faut-il encore jouer à Soulcalibur IV en 2026 ?
Soulcalibur IV reste une référence soignée du jeu de combat à l'arme blanche, fidèle à l'élégance et à la précision qui font l'identité de la série. Son système, fondé sur la lecture des distances et le maniement des armes plutôt que sur les seuls poings, offre une profondeur exigeante et gratifiante. Le roster iconique, étoffé d'invités notables venus de l'univers Star Wars, et la richesse de la personnalisation séduisent encore. Légèrement daté face aux épisodes suivants, le titre conserve un gameplay d'une grande qualité. Pour l'amateur de versus fighting à l'épée, seul ou en local, il demeure un choix solide et plaisant.