상징적인 로스터와 주목할 만한 게스트 캐릭터가 있는 세련된 무기 기반 격투 게임. 후속작에 비해 약간 구식이지만 게임플레이는 여전히 정확하고 만족스러운 고품질 작품.
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카테고리
격투2 인용16+
설명
프로젝트 소울이 만든 3D 격투로, 무기 결투의 소울칼리버 시리즈 IV편입니다. 남코반다이가 발매하여 2008년 7월 아시아, 유럽, 북미, 일본에서 출시되었습니다. 미츠루기, 소피티아, 나이트메어, 스타워즈 초대 요다, 베이더, 어프렌티스를 포함한 30명 이상의 플레이 가능 격투가, 8-웨이 런 시스템과 크리티컬 피니시 장비 파괴의 상징적 무기 결투를 갖춘 3D 격투 게임플레이, 스토리, 아케이드, 타워 오브 로스트 소울즈, 깊이 있는 캐릭터 크리에이션을 포함한 8개 이상의 모드, 최대 2인 참가의 랭크 매치 온라인 멀티플레이어 모드와 로컬 화면 분할, 크리에이트 어 소울로 100가지 이상의 아바타 커스터마이즈, 미츠루기 역에 패트릭 라이언의 영어와 일본어 음성, 나카츠루 준이치와 유라 히로아키의 사운드트랙을 제공합니다.
Soulcalibur IV 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
한층 더 풍부하게, 이 작품은 호화로운 투기장, 정교하게 만든 의상, 유려하게 움직이는 전사들을 펼쳐 보인다. 공들인 빛과 배경의 다채로움이 도검 전투의 예술을 돋보이게 한다. 정성스럽고 날카로우며 우아한 이 화려함이 시리즈의 시각적 명성을 멋지게 이어 간다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
무기를 맞대는 싸움의 화려함의 극치. 본보기처럼 매끄러운 대결, 빡빡한 타이밍의 패링, 눈부시게 우아한 캐릭터. 조작은 초보자를 맞이하면서도, 깊이는 몇 시간의 수련에 보답한다. 넉넉한 캐릭터 제작과 명망 있는 게스트 캐릭터가 그림을 완성한다. 장관이고 세련된, 무기 대전의 정점이다.
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
대전 너머에는 수십 층에 이르는 잃어버린 영혼의 탑, 거의 무한한 캐릭터 제작, 싸울 때마다 해금되는 무기와 의상이 있다. 무기별 스타일을 익히려면 진짜 단련이 필요하고, 대전이 그것을 끝없이 늘린다. 무기 격투 명작으로 지금도 높이 평가받는다.
Soulcalibur IV의 아시아판으로, Namco의 이 무기 격투의 서구판이나 일본판보다 훨씬 좁게 유통됐다. 이 발매는 사랑받은 대전의 희소한 현지판에 주의를 기울이는 수집가를 끌어들인다. 매력은 주로 이 지리적 희소성에 달려 있고, 내용은 표준과 같다.
함께하는 재미
두드러진 우아함과 가독성을 갖춘 무기 격투로, 8방향 자유 이동이 대결을 깊으면서도 접근하기 쉽게 만든다. 경쟁은 거리 읽기와 가드 숙련에 보답하며, 초보자도 고수도 받아들이는 명쾌한 라이벌 의식을 낳는다. 로컬 대전은 몇 번이고 다시 켜고 싶은 일품이라, 두 사람을 벌떡 일으키는 화려한 역전이 색을 더한다.
Soulcalibur IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
소울칼리버 IV는 시리즈의 정체성을 이루는 우아함과 정밀함에 충실한, 정성 들인 무기 격투 기준작으로 남는다. 주먹만이 아니라 간격 읽기와 무기 운용에 기반한 시스템은 까다롭되 보람 있는 깊이를 제공한다. 상징적인 로스터는 스타워즈 세계에서 온 주목할 객원으로 두터워지고 풍부한 커스터마이즈가 지금도 매료한다. 후속작에 비해 다소 낡았지만 높은 품질의 플레이를 지킨다. 검 대전 격투를 좋아하는 이에게 혼자서든 로컬에서든 탄탄하고 즐거운 선택이다.