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Soulcalibur IV (Japan)

PlayStation 3
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Test en
2008
86
Ad
✪ Testé le 30 juillet 2024
80

Jeu de combat à l'arme blanche soigné avec un roster iconique et des invités notables. Le gameplay reste précis et satisfaisant, légèrement daté par rapport aux épisodes suivants mais toujours de grande qualité.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 16+
Description
Combat 3D signée Project Soul, opus IV de la franchise Soulcalibur en duels d'armes. Édité par Namco Bandai, sorti en juillet 2008 en Asie, en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. Plus de trente combattants jouables incluant Mitsurugi, Sophitia, Nightmare et invités Star Wars Yoda, Vader et Apprentice, gameplay combat 3D au système 8-Way Run et duels d'armes signature avec brisage d'équipement Critical Finish, plus de huit modes incluant Story, Arcade, Tower of Lost Souls et Character Creation profonde, mode multijoueur en ligne classé jusqu'à deux joueurs et local en écran partagé, plus de cent personnalisations d'avatar avec Create-a-Soul, doublage anglais et japonais avec Patrick Ryan en Mitsurugi, soundtrack signée Junichi Nakatsuru et Hiroaki Yura.

Test de Soulcalibur IV

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Plus riche encore, le jeu déploie des arènes somptueuses, des costumes finement détaillés et des combattants d'une grande fluidité. La lumière travaillée et la variété des décors subliment l'art du combat à l'arme blanche. Cette splendeur soignée, nerveuse et élégante, prolonge avec brio la réputation visuelle de la série.
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾6,5 Go 📅29/07/2008
Édité par Namco Bandai

Prix, côte & rareté de Soulcalibur IV (PS3)

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Intérêt collection

Version japonaise de Soulcalibur IV, baston à l'arme de Namco dotée comme la version PS3 occidentale de l'invité Yoda. Parution un peu moins courante que les éditions occidentales, elle attire qui veut le jeu sous son habillage local. Son intérêt tient à ce tirage japonais et à cet hôte propre à la machine plus qu'à une rareté marquée.

Le plaisir à plusieurs

Combat à l'arme blanche d'une élégance et d'une lisibilité remarquables, où le déplacement libre sur huit directions rend les duels aussi profonds qu'accessibles. La compétition récompense la lecture des distances et la maîtrise des parades, dans une rivalité limpide qui accueille débutants comme experts. Le versus local reste un régal à relancer, ponctué de renversements spectaculaires qui font bondir les deux joueurs.

Faut-il encore jouer à Soulcalibur IV en 2026 ?

Soulcalibur IV reste une référence soignée du jeu de combat à l'arme blanche, fidèle à l'élégance et à la précision qui font l'identité de la série. Son système, fondé sur la lecture des distances et le maniement des armes plutôt que sur les seuls poings, offre une profondeur exigeante et gratifiante. Le roster iconique, étoffé d'invités notables venus de l'univers Star Wars, et la richesse de la personnalisation séduisent encore. Légèrement daté face aux épisodes suivants, le titre conserve un gameplay d'une grande qualité. Pour l'amateur de versus fighting à l'épée, seul ou en local, il demeure un choix solide et plaisant.

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